摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 研究背景和意义 | 第7页 |
1.2 研究内容 | 第7-8页 |
1.3 研究思路与方法 | 第8-9页 |
1.4 动画作品主要内容 | 第9页 |
1.5 本文及作品创新点 | 第9-10页 |
1.6 工作流程 | 第10-11页 |
第二章 动画场景设计中的装饰性 | 第11-25页 |
2.1 .关于动画场景 | 第11-14页 |
2.2.1 动画场景设计的定义 | 第11页 |
2.2.2 动画场景的功能 | 第11-14页 |
2.2 .动画场景的设计要求 | 第14-15页 |
2.2.1 场景风格与动画风格的统一 | 第14-15页 |
2.2.2 总体设计的思维 | 第15页 |
2.3 .动画场景的艺术与技术性结合 | 第15-20页 |
2.4 动画场景中的装饰性的表现 | 第20-21页 |
2.4.1 “装饰”及“装饰性”的概念 | 第20页 |
2.4.2 装饰性对动画场景的意义 | 第20-21页 |
2.5 国内外研究现状 | 第21-25页 |
2.5.1 国内动画现状 | 第21-23页 |
2.5.2 国外动画现状 | 第23-25页 |
第三章 装饰性在动画场景中的运用 | 第25-36页 |
3.1 经典动画作品中场景装饰的分析与运用 | 第25-29页 |
3.1.1 国产动画装饰性场景设计分析—以《九色鹿》为例 | 第25-28页 |
3.1.2 国外动画装饰性场景设计分析—以《千与千寻》为例 | 第28-29页 |
3.2 场景装饰性设计的思路 | 第29-30页 |
3.3 装饰性在动画场景设计中的运用范围与特点 | 第30-33页 |
3.3.1 空间体量 | 第31页 |
3.3.2 场景调度 | 第31页 |
3.3.3 造型元素 | 第31页 |
3.3.4 色彩肌理 | 第31-32页 |
3.3.5 动作的韵律感 | 第32页 |
3.3.6 风格营造 | 第32-33页 |
3.4 多媒体技术如何表现场景装饰性 | 第33-36页 |
第四章 装饰性场景的数字化实现 | 第36-48页 |
4.1 《奇妙网络》的创作思路 | 第36-38页 |
4.2 《奇妙网络》装饰性场景的运用实践 | 第38-44页 |
4.2.1 概念策划 | 第38-39页 |
4.2.2 前期准备 | 第39-41页 |
4.2.3 拼接绘景 | 第41-42页 |
4.2.4 场景细节调整 | 第42-44页 |
4.3 《奇妙网络》中数字媒体与装饰性场景的结合方式研究 | 第44-45页 |
4.4 《奇妙网络》创作总结 | 第45-48页 |
第五章 总结 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-51页 |