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论动画场景中的装饰性表现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 研究背景和意义第7页
    1.2 研究内容第7-8页
    1.3 研究思路与方法第8-9页
    1.4 动画作品主要内容第9页
    1.5 本文及作品创新点第9-10页
    1.6 工作流程第10-11页
第二章 动画场景设计中的装饰性第11-25页
    2.1 .关于动画场景第11-14页
        2.2.1 动画场景设计的定义第11页
        2.2.2 动画场景的功能第11-14页
    2.2 .动画场景的设计要求第14-15页
        2.2.1 场景风格与动画风格的统一第14-15页
        2.2.2 总体设计的思维第15页
    2.3 .动画场景的艺术与技术性结合第15-20页
    2.4 动画场景中的装饰性的表现第20-21页
        2.4.1 “装饰”及“装饰性”的概念第20页
        2.4.2 装饰性对动画场景的意义第20-21页
    2.5 国内外研究现状第21-25页
        2.5.1 国内动画现状第21-23页
        2.5.2 国外动画现状第23-25页
第三章 装饰性在动画场景中的运用第25-36页
    3.1 经典动画作品中场景装饰的分析与运用第25-29页
        3.1.1 国产动画装饰性场景设计分析—以《九色鹿》为例第25-28页
        3.1.2 国外动画装饰性场景设计分析—以《千与千寻》为例第28-29页
    3.2 场景装饰性设计的思路第29-30页
    3.3 装饰性在动画场景设计中的运用范围与特点第30-33页
        3.3.1 空间体量第31页
        3.3.2 场景调度第31页
        3.3.3 造型元素第31页
        3.3.4 色彩肌理第31-32页
        3.3.5 动作的韵律感第32页
        3.3.6 风格营造第32-33页
    3.4 多媒体技术如何表现场景装饰性第33-36页
第四章 装饰性场景的数字化实现第36-48页
    4.1 《奇妙网络》的创作思路第36-38页
    4.2 《奇妙网络》装饰性场景的运用实践第38-44页
        4.2.1 概念策划第38-39页
        4.2.2 前期准备第39-41页
        4.2.3 拼接绘景第41-42页
        4.2.4 场景细节调整第42-44页
    4.3 《奇妙网络》中数字媒体与装饰性场景的结合方式研究第44-45页
    4.4 《奇妙网络》创作总结第45-48页
第五章 总结第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-51页

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