摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的与意义 | 第9-10页 |
1.3 行业发展和研究现状 | 第10-11页 |
1.4 数字技术在剪纸动画中的应用价值 | 第11-13页 |
第二章 中国剪纸动画简史 | 第13-25页 |
2.1 中国剪纸艺术 | 第13-15页 |
2.2 中国皮影艺术 | 第15-17页 |
2.3 中国剪纸动画的诞生与发展 | 第17-23页 |
2.4 中国剪纸动画取得成功与衰落的原因 | 第23-25页 |
2.4.1 中国剪纸动画成功的经验 | 第23页 |
2.4.2 中国剪纸动画衰落的原因 | 第23-25页 |
第三章 中国剪纸动画的艺术特点 | 第25-37页 |
3.1 中国剪纸动画的造型特点 | 第25-27页 |
3.2 中国剪纸动画的风格特点 | 第27-30页 |
3.3 中国剪纸动画的角色运动形式 | 第30-31页 |
3.4 中国剪纸动画的场景特点 | 第31-33页 |
3.5 中国剪纸动画与国外剪纸动画 | 第33-37页 |
3.5.1 创作来源的差异 | 第33-34页 |
3.5.2 造型方式的差异 | 第34-37页 |
第四章 数字技术在剪纸动画中的应用 | 第37-52页 |
4.1 数字技术与剪纸动画的结合方式 | 第37-41页 |
4.1.1 应用数字技术实现剪纸动画制作 | 第37-39页 |
4.1.2 数字技术改变了以往手工绘制和定格拍摄的方式 | 第39-40页 |
4.1.3 储存方式的变化拓展了剪纸动画影片的传播途径 | 第40-41页 |
4.2 数字技术对剪纸动画的特征凸显 | 第41-43页 |
4.2.1 数字技术突出表现剪纸动画的基本特征 | 第41页 |
4.2.2 数字技术让剪纸动画有了新发展 | 第41-42页 |
4.2.3 数字技术的发展促进了动画艺术风格的交叉混搭 | 第42-43页 |
4.3 数字技术对剪纸动画制作的影响 | 第43-47页 |
4.3.1 数字技术改变传统制作方法,提高了工作效率 | 第44-45页 |
4.3.2 数字技术使角色表演更加生动 | 第45页 |
4.3.3 数字技术使动画环境气氛更加真实 | 第45-46页 |
4.3.4 数字技术使传播更加便捷 | 第46-47页 |
4.4 数字技术在剪纸动画中的应用案例 | 第47-52页 |
第五章 数字技术在剪纸动画短片《猜猜我有多爱你》中的应用实践 | 第52-79页 |
5.1 动画过程的具体设计 | 第52-67页 |
5.1.1 前期策划 | 第52-64页 |
5.1.2 中期制作 | 第64-67页 |
5.1.3 后期制作 | 第67页 |
5.2 舞台场景的设定与安全框的制作 | 第67-69页 |
5.2.1 舞台场景的设定 | 第67-68页 |
5.2.2 安全框的制作 | 第68-69页 |
5.3 动画形象的设计与制作 | 第69-72页 |
5.3.1 使用Flash软件创建角色 | 第69-71页 |
5.3.2 先使用Photoshop创建身体单元,后使用Flash组合成角色 | 第71-72页 |
5.4 角色动作的设计与制作 | 第72-78页 |
5.4.1 小兔子跑步动作 | 第72-75页 |
5.4.2 大兔子行走动作 | 第75-76页 |
5.4.3 小兔子跳跃与转身动作 | 第76-78页 |
5.5 后期合成 | 第78-79页 |
第六章 结论与展望 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |