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基于OpenGL的煤矿三维可视化信息系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第10-11页
    1.2 三维可视化的研究现状第11-13页
    1.3 本文的主要研究内容第13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
    1.5 本章小结第14-15页
第2章 相关技术第15-21页
    2.1 OpenGL技术第15-16页
        2.1.1 OpenGL简介第15-16页
        2.1.2 WGL简介第16页
        2.1.3 C封装的OpenGL类库第16页
    2.2 .Net平台技术第16-18页
        2.2.1 .NETFramework第17页
        2.2.2 通用语言运行时第17页
        2.2.3 C第17-18页
    2.3 三维数学库第18页
    2.4 SQL Server 2008第18-19页
    2.5 TCP协议简介第19页
    2.6 OPC接口简介第19-20页
    2.7 微软语音引擎第20页
    2.8 本章小结第20-21页
第3章 系统分析第21-34页
    3.1 需求分析第21-23页
    3.2 用例模型第23页
    3.3 煤矿各种对象的可视化分析第23-31页
        3.3.1 基于多面体的可视化第24-26页
        3.3.2 基于二次曲面的可视化第26页
        3.3.3 Bézier样条曲线的运用第26-27页
        3.3.4 扫描表示法的运用第27-28页
        3.3.5 结构实体几何法的运用第28-29页
        3.3.6 分形几何方法的运用第29-30页
        3.3.7 粒子系统的运用第30-31页
    3.4 领域模型第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第4章 系统设计第34-52页
    4.1 系统结构设计第34-35页
    4.2 数据库设计第35页
    4.3 客户端子系统设计第35-47页
        4.3.1 OpenGL操作库模块第35-36页
        4.3.2 3D数学库模块第36页
        4.3.3 三维建模模块第36-42页
        4.3.4 三维渲染模块第42-43页
        4.3.5 实时数据类型模块第43-44页
        4.3.6 实时数据请求模块第44-45页
        4.3.7 实时报警模块第45页
        4.3.8 数据库操作模块第45-47页
    4.4 服务器端子系统设计第47-51页
        4.4.1 测点配置模块第47页
        4.4.2 数据源接口模块第47-48页
        4.4.3 实时数据服务模块第48-51页
    4.5 本章小结第51-52页
第5章 系统实现第52-59页
    5.1 开发环境的选择第52页
    5.2 客户端子系统的实现第52-55页
        5.2.1 三维建模模块的实现第52-54页
        5.2.2 三维渲染模块的实现第54-55页
    5.3 服务器端子系统的实现第55-58页
        5.3.1 实时数据服务模块的实现第55-58页
    5.4 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63页

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