基于OpenGL的煤矿三维可视化信息系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 三维可视化的研究现状 | 第11-13页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第2章 相关技术 | 第15-21页 |
2.1 OpenGL技术 | 第15-16页 |
2.1.1 OpenGL简介 | 第15-16页 |
2.1.2 WGL简介 | 第16页 |
2.1.3 C封装的OpenGL类库 | 第16页 |
2.2 .Net平台技术 | 第16-18页 |
2.2.1 .NETFramework | 第17页 |
2.2.2 通用语言运行时 | 第17页 |
2.2.3 C | 第17-18页 |
2.3 三维数学库 | 第18页 |
2.4 SQL Server 2008 | 第18-19页 |
2.5 TCP协议简介 | 第19页 |
2.6 OPC接口简介 | 第19-20页 |
2.7 微软语音引擎 | 第20页 |
2.8 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 系统分析 | 第21-34页 |
3.1 需求分析 | 第21-23页 |
3.2 用例模型 | 第23页 |
3.3 煤矿各种对象的可视化分析 | 第23-31页 |
3.3.1 基于多面体的可视化 | 第24-26页 |
3.3.2 基于二次曲面的可视化 | 第26页 |
3.3.3 Bézier样条曲线的运用 | 第26-27页 |
3.3.4 扫描表示法的运用 | 第27-28页 |
3.3.5 结构实体几何法的运用 | 第28-29页 |
3.3.6 分形几何方法的运用 | 第29-30页 |
3.3.7 粒子系统的运用 | 第30-31页 |
3.4 领域模型 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 系统设计 | 第34-52页 |
4.1 系统结构设计 | 第34-35页 |
4.2 数据库设计 | 第35页 |
4.3 客户端子系统设计 | 第35-47页 |
4.3.1 OpenGL操作库模块 | 第35-36页 |
4.3.2 3D数学库模块 | 第36页 |
4.3.3 三维建模模块 | 第36-42页 |
4.3.4 三维渲染模块 | 第42-43页 |
4.3.5 实时数据类型模块 | 第43-44页 |
4.3.6 实时数据请求模块 | 第44-45页 |
4.3.7 实时报警模块 | 第45页 |
4.3.8 数据库操作模块 | 第45-47页 |
4.4 服务器端子系统设计 | 第47-51页 |
4.4.1 测点配置模块 | 第47页 |
4.4.2 数据源接口模块 | 第47-48页 |
4.4.3 实时数据服务模块 | 第48-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 系统实现 | 第52-59页 |
5.1 开发环境的选择 | 第52页 |
5.2 客户端子系统的实现 | 第52-55页 |
5.2.1 三维建模模块的实现 | 第52-54页 |
5.2.2 三维渲染模块的实现 | 第54-55页 |
5.3 服务器端子系统的实现 | 第55-58页 |
5.3.1 实时数据服务模块的实现 | 第55-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63页 |