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车载娱乐系统人机交互设计研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第15-25页
    1.1 课题背景及意义第15-16页
    1.2 国内外研究现状第16-21页
        1.2.1 人机交互设计研究现状第16-17页
        1.2.2 车载娱乐系统人机交互设计研究现状第17-21页
    1.3 课题研究来源第21-22页
        1.3.1 项目背景第21页
        1.3.2 项目输入第21-22页
    1.4 课题研究方法第22页
    1.5 课题研究内容第22-23页
    1.6 论文研究框架第23-25页
第2章 汽车交互设计理论分析与研究第25-41页
    2.1 汽车人机交互设计的发展第25-29页
        2.1.1 从信息显示技术分析第25-27页
        2.1.2 从交互方式分析第27-29页
    2.2 车载娱乐系统案例分析与趋势研究第29-39页
        2.2.1 案例的框架层级与交互设计策略分析第29-32页
        2.2.2 案例的车辆设置交互设计分析第32-35页
        2.2.3 案例的语音交互设计分析第35-39页
    2.3 车载娱乐系统交互设计流程与原则研究第39-41页
第3章 车载娱乐系统交互概念设计第41-57页
    3.1 交互概念框架设计第41-43页
        3.1.1 设计定位第41页
        3.1.2 痛点研究第41页
        3.1.3 交互设计策略第41-42页
        3.1.4 框架与层级设计第42-43页
    3.2 信息架构设计第43-47页
        3.2.1 总体信息架构设计第43-44页
        3.2.2 典型应用模块架构设计第44-47页
    3.3 交互规范定义第47-57页
        3.3.1 触控手势定义第48-53页
        3.3.2 交互组件定义第53-57页
第4章 车载娱乐系统交互详细设计第57-75页
    4.1 全局交互设计第57-58页
    4.2 主页设计第58-61页
    4.3 音乐设计第61-63页
        4.3.1 音乐交互框架设计第61-62页
        4.3.2 搜索交互逻辑设计第62-63页
    4.4 车辆设置设计第63-71页
        4.4.1 车辆设置交互框架设计第63-64页
        4.4.2 车辆设置主界面层信息布局第64-65页
        4.4.3 3D模型交互设计第65-66页
        4.4.4 列表展开初始转场动画设计第66-68页
        4.4.5 子功能动画设计第68-71页
    4.5 语音交互设计第71-75页
第5章 车载娱乐系统视觉设计、开发集成与优化迭代第75-81页
    5.1 视觉设计第75页
    5.2 开发集成第75页
    5.3 优化迭代第75-81页
        5.3.1 搜索界面问题及优化第75-77页
        5.3.2 保养里程设置问题及优化第77-78页
        5.3.3 驾驶模式设置问题及优化第78-81页
第6章 结论第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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