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新课改下中职数学选修课“数学游戏”教学设计与实践

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
        1.1.1 浙江省中职新课改的要求第11页
        1.1.2 中职学生自我发展和数学教学的现状需要第11-12页
    1.2 研究的理论价值和意义第12-13页
    1.3 研究的内容和方法第13-15页
        1.3.1 研究的内容第13-14页
        1.3.2 研究的方法第14-15页
2 文献综述第15-19页
    2.1 数学游戏的概述第15页
    2.2 国外关于数学游戏的研究综述第15-17页
    2.3 国内关于数学游戏的研究综述第17-19页
3 中职选修课数学游戏教学案例的设计第19-28页
    3.1 关于数学游戏现状的调査第19-22页
        3.1.1 调查的目的及方式(相关问卷调查以及访谈表见附录)第19页
        3.1.2 调查结果分析第19-22页
    3.2 教学设计的内容类型第22-24页
    3.3 数学游戏教学设计的教学模式第24-25页
    3.4 数学游戏教学设计的原则第25-26页
        3.4.1 数学游戏的选择要适合中职学生第25-26页
        3.4.2 数学游戏的设计要有严格的组织性第26页
        3.4.3 数学游戏的设计要符合学生个性化发展的特点第26页
    3.5 选修课数学游戏的架构第26-28页
4 中职选修课数学游戏的教学实践案例第28-58页
    4.1 实例1——数字游戏之斐波那契数列和黄金分割第28-41页
    4.2 实例2——几何游戏之平面镶嵌第41-49页
    4.3 实例3——博弈游戏之博弈入门第49-58页
5 中职选修课数学游戏实践效果实验设计第58-60页
    5.1 实验目的第58页
    5.2 实验对象第58页
    5.3 实验步骤第58页
    5.4 实验结果第58-60页
6 结论与建议第60-62页
    6.1 研究结论第60页
        6.1.1 数学游戏有利于提高数学学习积极性第60页
        6.1.2 数学游戏有利于提高学生的其他数学核心素养第60页
    6.2 本研究的建议第60-61页
        6.2.1 数学游戏应当融入平时的数学教学第60页
        6.2.2 教师应深入挖掘数学游戏的教育要素第60-61页
        6.2.3 教师应加强自身专业素养的学习第61页
        6.2.4 教师应注重其他方向选修课的开发第61页
    6.3 本研究的局限性和不足第61-62页
参考文献第62-64页
附录一第64-66页
附录二第66-67页
附录三第67-69页

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