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面向桌面云服务的虚拟化关键技术研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第16-27页
    1.1 课题背景及意义第16-23页
        1.1.1 多媒体高清视频的用户体验问题第19-20页
        1.1.2 日益增长的移动桌面云服务需求第20-21页
        1.1.3 移动桌面云平台的服务器虚拟化问题第21-23页
    1.2 本文的主要研究内容及创新点第23-24页
    1.3 本文研究思路第24-25页
    1.4 本文组织结构第25-27页
第2章 相关技术综述第27-36页
    2.1 云计算第27-29页
    2.2 虚拟化技术第29-33页
        2.2.1 桌面虚拟化第30-31页
        2.2.2 GPU虚拟化第31-33页
    2.3 移动计算第33-36页
第3章 基于虚拟GPU的桌面云视频加速技术研究第36-59页
    3.1 引言第36-37页
    3.2 视频处理技术研究第37-40页
        3.2.1 图像存储第37-38页
        3.2.2 数据压缩第38页
        3.2.3 GPU加速视频解码第38-39页
        3.2.4 桌面云视频重定向第39-40页
    3.3 系统架构设计原理第40-44页
        3.3.1 虚拟GPU支持第41-42页
        3.3.2 应用无关性原则第42页
        3.3.3 高性能与系统安全第42-43页
        3.3.4 系统整体框架第43-44页
    3.4 虚拟环境中视频的截获与传输第44-48页
        3.4.1 视频数据的存在形式第44-46页
        3.4.2 视频原始码流的截获方法第46-48页
    3.5 自适应的终端处理机制第48-51页
        3.5.1 设备自适应策略第49页
        3.5.2 视频本地解码与渲染第49-51页
    3.6 性能测试第51-56页
        3.6.1 实验环境介绍第51-52页
        3.6.2 网络带宽开销第52-53页
        3.6.3 CPU占用率第53-54页
        3.6.4 视频质量第54-55页
        3.6.5 视频帧率第55页
        3.6.6 网络延迟的影响第55-56页
    3.7 讨论与分析第56-57页
    3.8 本章小结第57-59页
第4章 Android移动桌面虚拟化技术研究第59-90页
    4.1 引言第59-60页
    4.2 Android系统分析第60-65页
        4.2.1 系统架构第61-63页
        4.2.2 Binder通信机制第63-65页
    4.3 系统架构设计原理第65-70页
        4.3.1 服务部署模型第65-67页
        4.3.2 云端一体化原则第67-69页
        4.3.3 多通道数据传输策略第69-70页
        4.3.4 系统整体框架第70页
    4.4 虚拟桌面显示第70-74页
        4.4.1 显示数据截获第71-73页
        4.4.2 数据缓存策略第73页
        4.4.3 具体实现第73-74页
    4.5 用户输入事件处理第74-77页
        4.5.1 输入事件类型第74-75页
        4.5.2 通用事件转换机制第75页
        4.5.3 输入事件截获与响应第75-76页
        4.5.4 具体实现第76-77页
    4.6 移动多媒体服务第77-81页
        4.6.1 音频重定向设计第77-79页
        4.6.2 远程摄像头支持第79-81页
    4.7 性能测试第81-89页
        4.7.1 实验环境介绍第81页
        4.7.2 响应时间第81-83页
        4.7.3 网络带宽消耗第83-84页
        4.7.4 音频重定向第84-85页
        4.7.5 远程摄像头第85-87页
        4.7.6 系统负载第87-88页
        4.7.7 讨论与分析第88-89页
    4.8 本章小结第89-90页
第5章 基于容器的非侵入式Android桌面云平台研究与设计第90-113页
    5.1 引言第90-91页
    5.2 Linux容器技术研究第91-93页
        5.2.1 CGroups第91-92页
        5.2.2 NameSpace第92-93页
    5.3 虚拟机与容器技术对比分析第93-95页
        5.3.1 技术原理第93-94页
        5.3.2 系统性能第94-95页
        5.3.3 隔离与安全第95页
    5.4 Android容器云平台设计第95-100页
        5.4.1 服务器宿主平台的选择第96-97页
        5.4.2 显示子系统虚拟化第97-99页
        5.4.3 输入子系统虚拟化第99-100页
    5.5 非侵入式系统设计与部署第100-106页
        5.5.1 输入事件重定向第101-102页
        5.5.2 桌面显示虚拟化第102-104页
        5.5.3 音频重定向第104-105页
        5.5.4 摄像头重定向第105-106页
    5.6 性能测试第106-111页
        5.6.1 实验环境介绍第106-107页
        5.6.2 响应时间第107页
        5.6.3 网络带宽第107-109页
        5.6.4 音频重定向第109-110页
        5.6.5 远程摄像头第110页
        5.6.6 服务器多路并发测试第110-111页
    5.7 本章小结第111-113页
第6章 总结与展望第113-115页
    6.1 本文工作总结第113-114页
    6.2 未来工作展望第114-115页
参考文献第115-128页
攻读博士学位期间主要的研究成果第128-130页
致谢第130页

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