摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第16-27页 |
1.1 课题背景及意义 | 第16-23页 |
1.1.1 多媒体高清视频的用户体验问题 | 第19-20页 |
1.1.2 日益增长的移动桌面云服务需求 | 第20-21页 |
1.1.3 移动桌面云平台的服务器虚拟化问题 | 第21-23页 |
1.2 本文的主要研究内容及创新点 | 第23-24页 |
1.3 本文研究思路 | 第24-25页 |
1.4 本文组织结构 | 第25-27页 |
第2章 相关技术综述 | 第27-36页 |
2.1 云计算 | 第27-29页 |
2.2 虚拟化技术 | 第29-33页 |
2.2.1 桌面虚拟化 | 第30-31页 |
2.2.2 GPU虚拟化 | 第31-33页 |
2.3 移动计算 | 第33-36页 |
第3章 基于虚拟GPU的桌面云视频加速技术研究 | 第36-59页 |
3.1 引言 | 第36-37页 |
3.2 视频处理技术研究 | 第37-40页 |
3.2.1 图像存储 | 第37-38页 |
3.2.2 数据压缩 | 第38页 |
3.2.3 GPU加速视频解码 | 第38-39页 |
3.2.4 桌面云视频重定向 | 第39-40页 |
3.3 系统架构设计原理 | 第40-44页 |
3.3.1 虚拟GPU支持 | 第41-42页 |
3.3.2 应用无关性原则 | 第42页 |
3.3.3 高性能与系统安全 | 第42-43页 |
3.3.4 系统整体框架 | 第43-44页 |
3.4 虚拟环境中视频的截获与传输 | 第44-48页 |
3.4.1 视频数据的存在形式 | 第44-46页 |
3.4.2 视频原始码流的截获方法 | 第46-48页 |
3.5 自适应的终端处理机制 | 第48-51页 |
3.5.1 设备自适应策略 | 第49页 |
3.5.2 视频本地解码与渲染 | 第49-51页 |
3.6 性能测试 | 第51-56页 |
3.6.1 实验环境介绍 | 第51-52页 |
3.6.2 网络带宽开销 | 第52-53页 |
3.6.3 CPU占用率 | 第53-54页 |
3.6.4 视频质量 | 第54-55页 |
3.6.5 视频帧率 | 第55页 |
3.6.6 网络延迟的影响 | 第55-56页 |
3.7 讨论与分析 | 第56-57页 |
3.8 本章小结 | 第57-59页 |
第4章 Android移动桌面虚拟化技术研究 | 第59-90页 |
4.1 引言 | 第59-60页 |
4.2 Android系统分析 | 第60-65页 |
4.2.1 系统架构 | 第61-63页 |
4.2.2 Binder通信机制 | 第63-65页 |
4.3 系统架构设计原理 | 第65-70页 |
4.3.1 服务部署模型 | 第65-67页 |
4.3.2 云端一体化原则 | 第67-69页 |
4.3.3 多通道数据传输策略 | 第69-70页 |
4.3.4 系统整体框架 | 第70页 |
4.4 虚拟桌面显示 | 第70-74页 |
4.4.1 显示数据截获 | 第71-73页 |
4.4.2 数据缓存策略 | 第73页 |
4.4.3 具体实现 | 第73-74页 |
4.5 用户输入事件处理 | 第74-77页 |
4.5.1 输入事件类型 | 第74-75页 |
4.5.2 通用事件转换机制 | 第75页 |
4.5.3 输入事件截获与响应 | 第75-76页 |
4.5.4 具体实现 | 第76-77页 |
4.6 移动多媒体服务 | 第77-81页 |
4.6.1 音频重定向设计 | 第77-79页 |
4.6.2 远程摄像头支持 | 第79-81页 |
4.7 性能测试 | 第81-89页 |
4.7.1 实验环境介绍 | 第81页 |
4.7.2 响应时间 | 第81-83页 |
4.7.3 网络带宽消耗 | 第83-84页 |
4.7.4 音频重定向 | 第84-85页 |
4.7.5 远程摄像头 | 第85-87页 |
4.7.6 系统负载 | 第87-88页 |
4.7.7 讨论与分析 | 第88-89页 |
4.8 本章小结 | 第89-90页 |
第5章 基于容器的非侵入式Android桌面云平台研究与设计 | 第90-113页 |
5.1 引言 | 第90-91页 |
5.2 Linux容器技术研究 | 第91-93页 |
5.2.1 CGroups | 第91-92页 |
5.2.2 NameSpace | 第92-93页 |
5.3 虚拟机与容器技术对比分析 | 第93-95页 |
5.3.1 技术原理 | 第93-94页 |
5.3.2 系统性能 | 第94-95页 |
5.3.3 隔离与安全 | 第95页 |
5.4 Android容器云平台设计 | 第95-100页 |
5.4.1 服务器宿主平台的选择 | 第96-97页 |
5.4.2 显示子系统虚拟化 | 第97-99页 |
5.4.3 输入子系统虚拟化 | 第99-100页 |
5.5 非侵入式系统设计与部署 | 第100-106页 |
5.5.1 输入事件重定向 | 第101-102页 |
5.5.2 桌面显示虚拟化 | 第102-104页 |
5.5.3 音频重定向 | 第104-105页 |
5.5.4 摄像头重定向 | 第105-106页 |
5.6 性能测试 | 第106-111页 |
5.6.1 实验环境介绍 | 第106-107页 |
5.6.2 响应时间 | 第107页 |
5.6.3 网络带宽 | 第107-109页 |
5.6.4 音频重定向 | 第109-110页 |
5.6.5 远程摄像头 | 第110页 |
5.6.6 服务器多路并发测试 | 第110-111页 |
5.7 本章小结 | 第111-113页 |
第6章 总结与展望 | 第113-115页 |
6.1 本文工作总结 | 第113-114页 |
6.2 未来工作展望 | 第114-115页 |
参考文献 | 第115-128页 |
攻读博士学位期间主要的研究成果 | 第128-130页 |
致谢 | 第130页 |