互联网游戏企业业绩承诺风险研究--以掌趣科技为例
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一部分 案例介绍 | 第9-22页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 案例背景 | 第10-15页 |
1.2.1 行业概况 | 第10-12页 |
1.2.2 互联网游戏企业并购概况 | 第12-13页 |
1.2.3 业绩承诺协议概况 | 第13-15页 |
1.3 案例简介 | 第15-22页 |
1.3.1 公司概况 | 第15-16页 |
1.3.2 并购事件简述 | 第16-17页 |
1.3.3 掌趣科技并购前后企业概况 | 第17-20页 |
1.3.4 掌趣科技业绩承诺概况 | 第20-22页 |
第二部分 案例分析 | 第22-45页 |
2.1 案例分析的目的、意义与思路 | 第22-25页 |
2.1.1 研究目的与意义 | 第22-23页 |
2.1.2 研究内容与思路 | 第23-24页 |
2.1.3 创新点和不足 | 第24-25页 |
2.2 理论基础与文献综述 | 第25-30页 |
2.2.1 理论基础 | 第25-27页 |
2.2.2 文献综述 | 第27-30页 |
2.3 掌趣科技业绩承诺风险识别与风险分析 | 第30-39页 |
2.3.1 过高的估值与业绩目标设定的风险 | 第33-34页 |
2.3.2 目标企业核心竞争力的风险 | 第34-35页 |
2.3.3 管理层盲目扩张的风险 | 第35-37页 |
2.3.4 业绩承诺失败的风险 | 第37-39页 |
2.4 掌趣科技业绩承诺方案的改进建议 | 第39-43页 |
2.4.1 事前调研市场及行业特色 | 第41页 |
2.4.2 综合评价被并标的潜力 | 第41页 |
2.4.3 合理评价被并标的估值 | 第41-42页 |
2.4.4 科学设计业绩承诺目标 | 第42-43页 |
2.4.5 加强监督业绩承诺事项 | 第43页 |
2.5 结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
致谢 | 第48页 |