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基于Unity 3D的高职院校虚拟实验系统的开发与应用研究--以计算机组网为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-26页
    1.1 研究背景与缘由第12-15页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究缘由第13-15页
    1.2 研究现状分析第15-22页
        1.2.1 虚拟实验系统的研究现状第15-19页
        1.2.2 典型的虚拟实验系统现状第19-21页
        1.2.3 研究现状分析第21-22页
    1.3 研究目标与意义第22-23页
        1.3.1 研究目标第22页
        1.3.2 研究意义第22-23页
    1.4 研究内容与方法第23-24页
        1.4.1 研究内容第23页
        1.4.2 研究方法第23-24页
    1.5 研究思路与结构第24-26页
        1.5.1 研究思路第24-25页
        1.5.2 论文结构第25-26页
第2章 理论基础和关键技术第26-32页
    2.1 理论基础第26-28页
        2.1.1 分布式认知理论与虚拟实验第26页
        2.1.2 情境认知学习理论与虚拟实验第26-27页
        2.1.3 建构主义学习理论与虚拟实验第27-28页
    2.2 关键技术第28-32页
        2.2.1 虚拟现实技术第28-29页
        2.2.2 3DMax技术第29页
        2.2.3 Unity3D技术第29-32页
第3章 系统分析与设计第32-44页
    3.1 系统需求分析第32-36页
        3.1.1 实验内容需求第32-33页
        3.1.2 用户需求第33-35页
        3.1.3 功能需求第35-36页
        3.1.4 性能需求第36页
    3.2 系统总体架构设计第36-39页
        3.2.1 系统架构设计第36-37页
        3.2.2 工作流程设计第37-39页
    3.3 系统功能模块设计第39-44页
第4章 系统实现与测试第44-60页
    4.1 系统开发工具第44页
    4.2 系统虚拟实验开发流程第44-45页
    4.3 系统关键功能模块的实现第45-50页
        4.3.1 实验操作模块第45-47页
        4.3.2 实验演示模块第47-48页
        4.3.3 器材展示模块第48-50页
        4.3.4 实验帮助模块第50页
    4.4 “局域网组建”案例实现第50-58页
        4.4.1 学习者分析第50-51页
        4.4.2 实验内容分析第51-52页
        4.4.3 开发素材的创建第52-55页
        4.4.4 构建虚拟实验场景第55-56页
        4.4.5 功能实现第56-58页
    4.5 系统测试第58-60页
        4.5.1 功能测试第58-59页
        4.5.2 性能测试第59-60页
第5章 系统应用的教学实验设计与实施第60-74页
    5.1 实验设计第60-64页
        5.1.1 实验目的与对象第60-61页
        5.1.2 实验变量与假设第61-62页
        5.1.3 测量工具第62-64页
    5.2 教学实验过程第64-67页
        5.2.1 教学设计第64-67页
        5.2.2 实验过程第67页
    5.3 实验结果分析第67-74页
        5.3.1 学习情况调查问卷结果分析第67-70页
        5.3.2 系统接受度调查问卷结果分析第70-71页
        5.3.3 结论与讨论第71-74页
第6章 总结与展望第74-78页
    6.1 总结第74-75页
        6.1.1 研究工作第74页
        6.1.2 研究成果第74-75页
        6.1.3 研究创新点第75页
    6.2 研究的不足第75-76页
    6.3 研究的展望第76-78页
参考文献第78-82页
附录第82-88页
致谢第88-90页
攻读硕士学位期间论文成果第90页

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