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多Kinect人机交互模型研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-16页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 虚拟现实发展及现状第9-11页
        1.2.2 体感人机交互发展及现状第11-12页
        1.2.3 Kinect交互技术发展及现状第12-13页
    1.3 本文研究内容及组织结构第13-16页
        1.3.1 研究内容第13-14页
        1.3.2 论文组织结构第14-16页
第2章 所用平台工具介绍第16-26页
    2.1 Kinect介绍第16-20页
        2.1.1 Kinect硬件设备介绍第16-17页
        2.1.2 Kinect安装使用及工作原理第17-20页
    2.2 Kinect骨骼追踪识别原理介绍第20-24页
        2.2.1 Kinect获取深度图像原理第20-21页
        2.2.2 Kinect骨骼追踪识别原理第21-22页
        2.2.3 Kinect下人体骨骼模型介绍第22-24页
    2.3 Unity3D引擎介绍第24-26页
第3章 多Kinect下坐标系标定第26-35页
    3.1 多Kinect骨骼采集系统配置方案第26-27页
    3.2 相机标定技术介绍第27-28页
    3.3 多Kinect下坐标系的标定第28-35页
        3.3.1 空间坐标系标定原理第28-29页
        3.3.2 空间坐标系标定模型第29-30页
        3.3.3 空间坐标系标定算法第30-32页
        3.3.4 实验验证及分析第32-35页
第4章 人体骨骼数据融合模型研究第35-47页
    4.1 人体骨骼数据融合介绍第35-37页
        4.1.1 数据融合技术概述第35-36页
        4.1.2 卡尔曼滤波算法原理介绍第36-37页
    4.2 数据融合模型分析第37-43页
        4.2.1 人体骨骼点运动模型第37-39页
        4.2.2 数据融合算法第39-43页
    4.3 融合实验及结果分析第43-47页
第5章 目标肢体动作模型识别第47-59页
    5.1 目标肢体动作的建模和识别第47-51页
        5.1.1 骨骼关节点坐标下的动作识别第47-48页
        5.1.2 人体骨骼模型分析第48-50页
        5.1.3 目标肢体动作建模第50-51页
    5.2 目标肢体动作识别算法第51-55页
        5.2.1 肢体动作识别算法介绍第51-53页
        5.2.2 DTW算法介绍第53-55页
    5.3 实验结果与分析第55-59页
第6章 总结第59-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间研究成果第66页

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