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高校一卡通管理系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 系统建设的意义第11页
    1.2 系统完成功能第11-12页
    1.3 论文完成任务和章节安排第12-15页
第二章 系统总体需求第15-35页
    2.1 子模块划分第15-18页
        2.1.1 一般管理员模块第15页
        2.1.2 RFID卡的管理第15页
        2.1.3 功能划分第15-17页
        2.1.4 食堂收费系统功能第17-18页
        2.1.5 高级管理员模块第18页
        2.1.6 刷卡点管理员模块第18页
    2.2 系统流程第18-20页
        2.2.1 消费系统结构图第18-19页
        2.2.2 系统流程图第19页
        2.2.3 E-R图第19-20页
    2.3 开发工具的选择第20-21页
        2.3.1 开发工具第20页
        2.3.2 数据库第20-21页
    2.4 业务约束第21页
    2.5 可行性研究报告第21-23页
        2.5.1 技术可行性第22页
        2.5.2 经济可行性第22页
        2.5.3 管理可行性第22-23页
    2.6 系统功能分析第23页
    2.7 系统建模第23-27页
        2.7.1 系统的概念模型第23-27页
        2.7.2 系统的网络模型第27页
    2.8 系统业务需求分析第27-31页
        2.8.1 一卡通功能需求分析第27-28页
        2.8.2 系统业务流程分析第28-30页
        2.8.3 一卡通过程分析第30-31页
        2.8.4 一卡通U/C矩阵分析第31页
    2.9 数据流程分析第31-33页
    2.10 数据字典分析第33-34页
    2.11 本章小结第34-35页
第三章 一卡通系统设计第35-42页
    3.1 设计阶段的计划和进度设计第35页
    3.2 系统功能模块设计第35-39页
    3.3 数据库设计第39-40页
        3.3.1 数据库需求分析第39-40页
        3.3.2 数据库逻辑设计第40页
    3.4 设计原则第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 一卡通系统实现第42-66页
    4.1 系统开发环境简介第42页
    4.2 系统实施第42-43页
    4.3 数据库的建立第43-46页
        4.3.1 数据库表的建立第43-45页
        4.3.2 系统数据库连接实现第45-46页
    4.4 模块代码实现第46-65页
        4.4.1 设计和实现高级管理员登陆第46-53页
        4.4.2 设计和实现管理员的登陆第53-56页
        4.4.3 一卡通功能设计与实现第56-61页
        4.4.4 学生消费的代码实现第61-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第五章 系统测试第66-71页
    5.1 测试方法第66页
    5.2 测试与调试第66-67页
    5.3 功能模块的测试第67-69页
        5.3.1 系统登录验证第67-68页
        5.3.2 芯片的读写测试第68-69页
        5.3.3 充值查询测试用例验证第69页
        5.3.4 状态查询测试用例第69页
    5.4 本章小结第69-71页
第六章 总结第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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