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虚拟现实和脑电波反馈系统对于创造力表现影响的实证研究

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第一章 绪论第14-29页
    第一节 选题背景第14-16页
    第二节 问题起源第16-22页
    第三节 研究的目的、问题和意义第22-24页
    第四节 核心概念界定第24-25页
    第五节 本研究的技术路线和研究方法第25-27页
    第六节 本论文的结构第27-29页
第二章 国内外文献综述第29-62页
    第一节 教育情境中的创造力研究第29-38页
    第二节 技术与创造力第38-45页
    第三节 虚拟现实现状,发展和已有研究第45-53页
    第四节 脑电波技术的现状,发展和已有研究第53-55页
    第五节 国内外文献综述总结第55-59页
    第六节 本实证研究方法的创新第59-61页
    本章小结第61-62页
第三章 虚拟现实环境对于创造力表现影响的实证研究第62-96页
    第一节 研究设计第62-67页
    第二节 实验设计第67-76页
    第三节 数据采集和整理第76-80页
    第四节 虚拟现实环境与纸笔环境对比数据分析第80-88页
    第五节 创造力表现与各因素关系分析第88-93页
    第六节 数据分析结果总结第93-95页
    本章小结第95-96页
第四章 虚拟现实环境中脑电波反馈对于创造力影响的实验研究第96-119页
    第一节 研究设计第96-99页
    第二节 实验设计第99-105页
    第三节 数据采集和整理第105-106页
    第四节 不同反馈策略的数据分析第106-116页
    第五节 数据分析结果总结第116-118页
    本章小结第118-119页
第五章 数据分析结果讨论第119-138页
    第一节 子研究一分析结果讨论第119-129页
    第二节 子研究二分析结果讨论第129-137页
    本章小结第137-138页
第六章 总结与展望第138-155页
    第一节 本研究的结论第138-143页
    第二节 本研究的局限第143-146页
    第三节 对研究人员和教育者的启示第146-152页
    第四节 未来研究的方向和建议第152-155页
结语第155-156页
参考文献第156-175页
附录Ⅰ 创造力水平评估量表第175-179页
附录Ⅱ 心流体验评估第179-182页
附录Ⅲ 作品创造力表现评估量表第182-186页
附录Ⅳ 子研究一和子研究二的问卷第186-189页
附录Ⅴ 子研究一和子研究二的问卷第189-191页
附录Ⅵ 设计任务第191-192页
作者简历及在学期间科研成果第192-195页
致谢第195页

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