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移动平台游戏中3D碰撞检测算法的研究与应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 引言第11-15页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 问题描述第12-13页
    1.3 相关工作第13页
    1.4 主要贡献第13-14页
    1.5 论文结构第14-15页
第二章 基本概念第15-25页
    2.1 移动平台第15-17页
    2.2 游戏第17-19页
    2.3 碰撞检测第19-20页
    2.4 包围盒第20-23页
    2.5 分离轴原理第23-25页
第三章 移动平台游戏开发第25-36页
    3.1 分类第25-26页
    3.2 重视差异第26-28页
        3.2.1 屏幕的紧凑性第26-27页
        3.2.2 输入方式的多样性第27-28页
        3.2.3 使用时间的片段性第28页
    3.3 优化程序第28-33页
        3.3.1 有限的内存第29页
        3.3.2 使用C 语言第29-30页
        3.3.3 OpenGL 的优化第30-33页
    3.4 严格测试第33-35页
        3.4.1 内存泄露第33页
        3.4.2 CPU 过度使用第33-34页
        3.4.3 频繁I/O 操作第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第四章 基于OBB 碰撞检测算法的优化第36-47页
    4.1 碰撞树遍历算法第36-41页
    4.2 时空相关性第41-44页
    4.3 减少分离轴第44-45页
    4.4 本章小结第45-47页
第五章 iPhone 多米诺骨牌游戏第47-55页
    5.1 功能实现第47-52页
    5.2 实验结果第52-54页
        5.2.1 实验环境第52-53页
        5.2.2 实验数据第53-54页
    5.3 本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
    6.1 总结第55-56页
    6.2 展望第56-57页
参考文献第57-60页
附录 1 缩写和缩略语第60-61页
附录 2 App Store第61-62页
附录 3 OpenGL 跳帧示例第62-63页
附录 4 iDomino 碰撞树算法代码第63-69页
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文第69-70页
攻读硕士学位期间参与的科研项目第70-71页
致谢第71-73页

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