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基于多传感技术相融合的手势交互系统研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
    1.2 手势识别及交互国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 基于图像捕捉的手势识别研究现状第12-13页
        1.2.2 基于MEMS传感器的手势识别研究现状第13-14页
    1.3 论文主要研究内容和创新点第14-15页
    1.4 文章内容安排第15-17页
2 多传感技术相融合手势交互系统总体设计第17-24页
    2.1 多传感技术相融合手势交互系统的总体处理流程第17-18页
    2.2 手势分析及预定义第18-21页
        2.2.1 手部形态定义第18-19页
        2.2.2 手部运动分析第19页
        2.2.3 预定义程序控制手势第19-21页
    2.3 Kinect2.0 设备结构第21-22页
    2.4 系统性能要求第22-24页
        2.4.1 手部运动采集器结构要求第22页
        2.4.2 手部运动采集器功耗设计第22-23页
        2.4.3 速度要求第23-24页
3 基于Kinect的手部形态识别第24-32页
    3.1 VGB手势训练应用第24-25页
    3.2 深度图像预处理第25-29页
        3.2.1 深度图像结构第26-27页
        3.2.2 深度图像灰度化去噪处理第27-28页
        3.2.3 平滑处理第28页
        3.2.4 图像二值化处理第28-29页
        3.2.5 深度图像修正处理第29页
    3.3 实验测试第29-32页
4 基于叠窗平滑积分的卡尔曼滤波算法设计第32-39页
    4.1 卡尔曼滤波算法的原理第32-33页
    4.2 叠窗平滑积分算法第33-35页
    4.3 加速度信息叠窗平滑积分预处理的卡尔曼滤波第35-36页
    4.4 角速度信息叠窗平滑积分预处理的卡尔曼滤波第36-39页
5 多传感技术融合第39-46页
    5.1 初始标定第39-40页
    5.2 静止运动状态标定第40页
    5.3 多传感融合进行姿态解算第40-44页
        5.3.1 姿态解算第41页
        5.3.2 陀螺仪误差第41页
        5.3.3 重力加速度计算姿态角第41-43页
        5.3.4 改进姿态角算法第43-44页
        5.3.5 多传感融合流程第44页
    5.4 多传感融合进行位移计算第44-46页
        5.4.1 利用加速度计算位移第44-45页
        5.4.2 深度图像修正位移第45-46页
6 手势捕获部件设计及系统测试第46-55页
    6.1 系统结构图第46页
    6.2 蓝牙 4.0 技术第46-50页
        6.2.1 BLE协议栈结构第47页
        6.2.2 六种设备状态第47-48页
        6.2.3 蓝牙 4.0 通信过程第48-50页
    6.3 手部运动采集器硬件设计第50-53页
        6.3.1 电池充电模块第50-51页
        6.3.2 DA14580外围电路第51-52页
        6.3.3 MPU6050外围电路第52页
        6.3.4 USB接口电路第52-53页
    6.4 系统整体测试运行第53-55页
        6.4.1 移动手势第53页
        6.4.2 拾取手势第53-54页
        6.4.3 对象旋转手势第54页
        6.4.4 对象缩放手势第54-55页
7 总结与展望第55-57页
参考文献第57-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间取得的科研成果清单第61页

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