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骨骼追踪驱动的动态虚拟人物试衣实时仿真方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景及研究目的和意义第10页
    1.2 课题相关的国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 布料建模方法的研究现状第10-12页
        1.2.2 虚拟试衣的研究现状第12页
        1.2.3 运动捕获与骨骼追踪定位技术的研究现状第12-14页
    1.3 虚拟试衣仿真技术的研究难点第14-15页
    1.4 研究内容及预期研究目标第15页
    1.5 论文结构第15-17页
第2章 三维服装模型与人体模型的重建第17-27页
    2.1 真实三维服装模型的重建第17-20页
        2.1.1 基于物理的布料构建算法研究第17-18页
        2.1.2 改进的三角网格质点—弹簧模型第18-19页
        2.1.3 添加约束力方程的求解过程第19-20页
    2.2 三维人体模型的快速重建第20-23页
        2.2.1 人体建模方法分析与对比第21页
        2.2.2 人体分块点云数据快速重建人体模型第21-23页
    2.3 椭球包围盒碰撞检测算法分析第23-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 运动捕获与骨骼追踪算法研究第27-37页
    3.1 基于Kinect的运动捕获技术第27-31页
        3.1.1 运动捕获设备的比较与分析第27-29页
        3.1.2 运动捕获数据的分析与处理第29页
        3.1.3 Kinect的硬件构成与工作原理第29-31页
    3.2 Unity3D实现的骨骼追踪与绑定第31-34页
        3.2.1 人体骨骼信息提取和绑定过程第31-33页
        3.2.2 T-pose骨骼变换矩阵核心算法研究第33-34页
    3.3 Avatar驱动的固定姿态运动过程分析第34-36页
    3.4 本章小结第36-37页
第4章 骨骼蒙皮法的改进与深度信息的优化处理第37-44页
    4.1 基于形变的骨骼蒙皮技术第37-40页
        4.1.1 重心坐标的转换过程第37-38页
        4.1.2 双四元素蒙皮算法求解过程第38-39页
        4.1.3 改进的QLERP插值线性蒙皮算法研究第39-40页
    4.2 深度图像信息邻域分割R值化第40-41页
    4.3 深度图像信息降噪算法分析与研究第41-43页
        4.3.1 高斯滤波法求解过程第41-42页
        4.3.2 双边滤波法求解过程第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
第5章 动态虚拟人物试衣的设计与实现第44-63页
    5.1 实验平台的搭建第44-46页
        5.1.1 Unity3D应用特点第44-45页
        5.1.2 Unity3D与Kinect交互环境配置第45-46页
    5.2 动态虚拟人物试衣系统功能的设计与实现第46-50页
        5.2.1 动态虚拟人物试衣系统功能架构设计第46-48页
        5.2.2 Kinect运动捕获设备系统流程图第48-49页
        5.2.3 动态虚拟人物试衣系统实现流程第49-50页
    5.3 动态虚拟试衣系统的代码实现第50-52页
        5.3.1 质点弹簧模型的构建第50页
        5.3.2 碰撞检测响应模块的实现第50-51页
        5.3.3 基于Kinect骨骼追踪模块的实现第51-52页
    5.4 实验结果的展示与分析第52-59页
        5.4.1 虚拟服装网格效果展示第52-54页
        5.4.2 虚拟服装款式及纹理效果展示第54-56页
        5.4.3 虚拟人物试衣效果展示第56页
        5.4.4 Kinect驱动下的动态虚拟人物试衣效果展示第56-58页
        5.4.5 设定姿态的动态虚拟人物试衣效果展示第58-59页
    5.5 与其他文献的工作对比第59-62页
    5.6 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与制药成果第69-70页
致谢第70页

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