摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 主要研究与实现内容 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于屏幕空间的环境光遮蔽算法 | 第14-21页 |
2.1 环境光遮蔽 | 第14-15页 |
2.2 基于屏幕空间的环境光遮蔽算法 | 第15-17页 |
2.3 基于OpenSceneGraph的屏幕空间环境光遮蔽算法实现 | 第17-18页 |
2.4 实验结果验证与分析 | 第18-21页 |
第三章 基于HDR的实时光照技术研究 | 第21-35页 |
3.1 人类视觉感知 | 第22页 |
3.2 基于HDR的实时光照渲染算法 | 第22-29页 |
3.3 基于HDR的实时光照渲染实现 | 第29-33页 |
3.3.1 计算像素光照 | 第31页 |
3.3.2 Mipmap处理 | 第31-32页 |
3.3.3 预光照处理 | 第32页 |
3.3.4 HDR光照处理 | 第32-33页 |
3.4 实验结果验证与分析 | 第33-35页 |
第四章 基于光子映射并行化 | 第35-45页 |
4.1 光子映射算法 | 第35-36页 |
4.2 渐进式光子映射算法 | 第36-37页 |
4.3 渐进式光子映射并行化 | 第37-42页 |
4.3.1 并行化可行性分析 | 第37-38页 |
4.3.2 并行化实现 | 第38-42页 |
4.4 实验结果验证与分析 | 第42-45页 |
第五章 系统设计与实现 | 第45-54页 |
5.1 开发平台 | 第45-46页 |
5.1.1 硬件平台 | 第45页 |
5.1.2 软件平台 | 第45-46页 |
5.2 系统结构 | 第46-48页 |
5.3 实验结果 | 第48-54页 |
5.3.1 场景复杂度验证 | 第48-50页 |
5.3.2 真实感验证 | 第50-52页 |
5.3.3 实时性验证 | 第52-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 本文的工作总结 | 第54-55页 |
6.2 进一步的工作及展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第60页 |