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复杂场景中实时全局光照模型研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 主要研究与实现内容第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
第二章 基于屏幕空间的环境光遮蔽算法第14-21页
    2.1 环境光遮蔽第14-15页
    2.2 基于屏幕空间的环境光遮蔽算法第15-17页
    2.3 基于OpenSceneGraph的屏幕空间环境光遮蔽算法实现第17-18页
    2.4 实验结果验证与分析第18-21页
第三章 基于HDR的实时光照技术研究第21-35页
    3.1 人类视觉感知第22页
    3.2 基于HDR的实时光照渲染算法第22-29页
    3.3 基于HDR的实时光照渲染实现第29-33页
        3.3.1 计算像素光照第31页
        3.3.2 Mipmap处理第31-32页
        3.3.3 预光照处理第32页
        3.3.4 HDR光照处理第32-33页
    3.4 实验结果验证与分析第33-35页
第四章 基于光子映射并行化第35-45页
    4.1 光子映射算法第35-36页
    4.2 渐进式光子映射算法第36-37页
    4.3 渐进式光子映射并行化第37-42页
        4.3.1 并行化可行性分析第37-38页
        4.3.2 并行化实现第38-42页
    4.4 实验结果验证与分析第42-45页
第五章 系统设计与实现第45-54页
    5.1 开发平台第45-46页
        5.1.1 硬件平台第45页
        5.1.2 软件平台第45-46页
    5.2 系统结构第46-48页
    5.3 实验结果第48-54页
        5.3.1 场景复杂度验证第48-50页
        5.3.2 真实感验证第50-52页
        5.3.3 实时性验证第52-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 本文的工作总结第54-55页
    6.2 进一步的工作及展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
攻读学位期间发表的学术论文目录第60页

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