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基于用户体验的虚拟实务课程软件仿真方法的研究及快速开发工具的实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 论文内容及技术路线第13-16页
第二章 理论基础第16-22页
    2.1 用户体验理论第16-18页
    2.2 交互设计理论第18-20页
    2.3 建构主义理论第20-22页
第三章 虚拟实务课程软件仿真方法第22-28页
    3.1 虚拟实务课程介绍第22-23页
    3.2 软件设备的特征分析第23-24页
    3.3 软件仿真工具的需求分析第24-25页
    3.4 软件仿真方法的设计第25-28页
        3.4.1 手动填写状态转移表第26页
        3.4.2 自动生成状态转移表第26-28页
第四章 软件仿真工具的总体架构设计第28-38页
    4.1 软件仿真工具的物理架构第28-30页
    4.2 软件仿真工具总体功能架构第30-31页
    4.3 总体技术架构第31-35页
        4.3.1 软件仿真工具架构的选择第31-33页
        4.3.2 软件仿真工具的技术架构第33-35页
    4.4 软件仿真工具的关键点研究第35-38页
        4.4.1 所见即所得的交互设计机制第35-36页
        4.4.2 实时互动的虚拟课程信息交互机制第36-38页
第五章 软件仿真工具的实现第38-48页
    5.1 数据库的设计第38-41页
    5.2 软件仿真工具业务逻辑层第41-43页
        5.2.1 表现层与业务逻辑层的数据交互第41-42页
        5.2.2 业务逻辑层与数据层的数据交互第42-43页
    5.3 软件仿真工具表现层第43-45页
        5.3.1 设计原则第43-44页
        5.3.2 模块划分第44-45页
    5.4 软件仿真工具的测试情况第45-48页
第六章 研究结论与展望第48-51页
    6.1 全文结论第48页
    6.2 主要成果与创新点第48-49页
    6.3 本研究的不足第49页
    6.4 未来展望第49-51页
参考文献第51-52页
致谢第52-53页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第53页

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