基于用户体验的虚拟实务课程软件仿真方法的研究及快速开发工具的实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-12页 |
1.3 研究内容 | 第12-13页 |
1.4 研究方法 | 第13页 |
1.5 论文内容及技术路线 | 第13-16页 |
第二章 理论基础 | 第16-22页 |
2.1 用户体验理论 | 第16-18页 |
2.2 交互设计理论 | 第18-20页 |
2.3 建构主义理论 | 第20-22页 |
第三章 虚拟实务课程软件仿真方法 | 第22-28页 |
3.1 虚拟实务课程介绍 | 第22-23页 |
3.2 软件设备的特征分析 | 第23-24页 |
3.3 软件仿真工具的需求分析 | 第24-25页 |
3.4 软件仿真方法的设计 | 第25-28页 |
3.4.1 手动填写状态转移表 | 第26页 |
3.4.2 自动生成状态转移表 | 第26-28页 |
第四章 软件仿真工具的总体架构设计 | 第28-38页 |
4.1 软件仿真工具的物理架构 | 第28-30页 |
4.2 软件仿真工具总体功能架构 | 第30-31页 |
4.3 总体技术架构 | 第31-35页 |
4.3.1 软件仿真工具架构的选择 | 第31-33页 |
4.3.2 软件仿真工具的技术架构 | 第33-35页 |
4.4 软件仿真工具的关键点研究 | 第35-38页 |
4.4.1 所见即所得的交互设计机制 | 第35-36页 |
4.4.2 实时互动的虚拟课程信息交互机制 | 第36-38页 |
第五章 软件仿真工具的实现 | 第38-48页 |
5.1 数据库的设计 | 第38-41页 |
5.2 软件仿真工具业务逻辑层 | 第41-43页 |
5.2.1 表现层与业务逻辑层的数据交互 | 第41-42页 |
5.2.2 业务逻辑层与数据层的数据交互 | 第42-43页 |
5.3 软件仿真工具表现层 | 第43-45页 |
5.3.1 设计原则 | 第43-44页 |
5.3.2 模块划分 | 第44-45页 |
5.4 软件仿真工具的测试情况 | 第45-48页 |
第六章 研究结论与展望 | 第48-51页 |
6.1 全文结论 | 第48页 |
6.2 主要成果与创新点 | 第48-49页 |
6.3 本研究的不足 | 第49页 |
6.4 未来展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第53页 |