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三维桌面系统中交互管理机制的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·交互机制的发展历程第11-13页
     ·主流交互开发工具介绍第13-14页
     ·现有的工作基础第14-15页
   ·课题目标和研究内容第15-16页
     ·研究的总体目标第15页
     ·研究的内容第15-16页
   ·论文的组织第16-17页
第二章 Space三维桌面系统的介绍第17-22页
   ·三维桌面系统框图第17-18页
   ·功能模块的介绍第18-19页
   ·Space三维桌面场景对象介绍第19页
   ·三维对象基本信息第19-20页
   ·三维对象基类设计第20-21页
   ·Space三维桌面系统的优点第21-22页
第三章 Space三维桌面系统的设计与分析第22-31页
   ·开发工具的选择第22-24页
     ·OpenGL第22-23页
     ·Qt第23页
     ·Qt平台下基于OpenGL开发的结构设计第23-24页
   ·三维鼠标的引进第24-26页
     ·用光标热点在三维桌面中拾取物体第24-25页
     ·光标拾取状态第25页
     ·三维鼠标的操作方式第25-26页
   ·拣选机制第26-28页
     ·鼠标拾取算法概述第26页
     ·基于OpenGL的鼠标拾取算法第26-27页
     ·被拣选物体在缓冲区中的存储顺序第27-28页
   ·三维鼠标的拾取算法第28-29页
   ·QT信号与槽机制第29-31页
第四章 交互管理模块的具体实现第31-50页
   ·交互管理模块总体结构第31-33页
   ·交互对象与三维鼠标的融合与渲染第33-35页
   ·交互式模块的通讯机制第35-38页
   ·文字交互机制第38-40页
     ·基于SDL库的纹理图片法第38-39页
     ·基于Space系统字体库的显示列表法第39-40页
   ·交互控制的实现第40-50页
     ·三维程序控制功能的实现第40-46页
     ·修改系统配置第46-50页
第五章 系统的优化与改进第50-54页
   ·渲染优化第50-51页
   ·组织策略的优化第51-52页
   ·三维鼠标优化第52页
   ·拣选优化第52-54页
第六章 结论与展望第54-55页
   ·工作总结第54页
   ·工作展望第54-55页
参考文献第55-56页
致谢第56-57页
作者简介第57页

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