三维桌面系统中交互管理机制的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·交互机制的发展历程 | 第11-13页 |
| ·主流交互开发工具介绍 | 第13-14页 |
| ·现有的工作基础 | 第14-15页 |
| ·课题目标和研究内容 | 第15-16页 |
| ·研究的总体目标 | 第15页 |
| ·研究的内容 | 第15-16页 |
| ·论文的组织 | 第16-17页 |
| 第二章 Space三维桌面系统的介绍 | 第17-22页 |
| ·三维桌面系统框图 | 第17-18页 |
| ·功能模块的介绍 | 第18-19页 |
| ·Space三维桌面场景对象介绍 | 第19页 |
| ·三维对象基本信息 | 第19-20页 |
| ·三维对象基类设计 | 第20-21页 |
| ·Space三维桌面系统的优点 | 第21-22页 |
| 第三章 Space三维桌面系统的设计与分析 | 第22-31页 |
| ·开发工具的选择 | 第22-24页 |
| ·OpenGL | 第22-23页 |
| ·Qt | 第23页 |
| ·Qt平台下基于OpenGL开发的结构设计 | 第23-24页 |
| ·三维鼠标的引进 | 第24-26页 |
| ·用光标热点在三维桌面中拾取物体 | 第24-25页 |
| ·光标拾取状态 | 第25页 |
| ·三维鼠标的操作方式 | 第25-26页 |
| ·拣选机制 | 第26-28页 |
| ·鼠标拾取算法概述 | 第26页 |
| ·基于OpenGL的鼠标拾取算法 | 第26-27页 |
| ·被拣选物体在缓冲区中的存储顺序 | 第27-28页 |
| ·三维鼠标的拾取算法 | 第28-29页 |
| ·QT信号与槽机制 | 第29-31页 |
| 第四章 交互管理模块的具体实现 | 第31-50页 |
| ·交互管理模块总体结构 | 第31-33页 |
| ·交互对象与三维鼠标的融合与渲染 | 第33-35页 |
| ·交互式模块的通讯机制 | 第35-38页 |
| ·文字交互机制 | 第38-40页 |
| ·基于SDL库的纹理图片法 | 第38-39页 |
| ·基于Space系统字体库的显示列表法 | 第39-40页 |
| ·交互控制的实现 | 第40-50页 |
| ·三维程序控制功能的实现 | 第40-46页 |
| ·修改系统配置 | 第46-50页 |
| 第五章 系统的优化与改进 | 第50-54页 |
| ·渲染优化 | 第50-51页 |
| ·组织策略的优化 | 第51-52页 |
| ·三维鼠标优化 | 第52页 |
| ·拣选优化 | 第52-54页 |
| 第六章 结论与展望 | 第54-55页 |
| ·工作总结 | 第54页 |
| ·工作展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 作者简介 | 第57页 |