摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·引言 | 第9-10页 |
·国内外现状研究 | 第10-15页 |
·用户界面技术发展概述 | 第10-11页 |
·X Window | 第11-12页 |
·当前三维桌面研发情况 | 第12-14页 |
·窗口信息获取技术 | 第14-15页 |
·课题目标和研究内容 | 第15-16页 |
·课题的总体目标 | 第15页 |
·研究的主要内容 | 第15-16页 |
·本文的结构安排 | 第16-18页 |
第二章 SpaceDesktop窗口管理技术的分析与改进 | 第18-29页 |
·SpaceDesktop系统简介 | 第18-19页 |
·开发工具的选择 | 第19-24页 |
·Qt | 第19-21页 |
·OpenGL | 第21-23页 |
·X lib | 第23-24页 |
·SpaceDesktop现有桌面管理策略 | 第24-28页 |
·布局策略 | 第26页 |
·子结构重定向 | 第26-27页 |
·重绘 | 第27页 |
·客户端问通信 | 第27页 |
·窗口管理函数 | 第27-28页 |
·SpaceDesktop窗口拟合技术 | 第28-29页 |
第三章 SpaceDesktop窗口融合技术总体设计 | 第29-34页 |
·拟合技术整体结构设计 | 第29-30页 |
·拟合技术显示部分整体结构设计 | 第30-32页 |
·off-screen rendering应用 | 第30页 |
·Virtual frame buffers | 第30-31页 |
·坐标转换及透视投影变换 | 第31页 |
·绘制具体流程 | 第31-32页 |
·拟合技术的显示部分的模块设计 | 第32-34页 |
第四章 SpaceDesktop窗口融合技术显示部分实现 | 第34-50页 |
·窗口管理器选择 | 第34-39页 |
·现有窗口管理器分析 | 第34页 |
·kannen的编泽和安装 | 第34-35页 |
·kannen的配置 | 第35-39页 |
·窗口显示流程 | 第39-44页 |
·窗口管理器初始化 | 第39-42页 |
·事件处理主循环 | 第42-44页 |
·窗口信息截获 | 第44-45页 |
·二维窗口信息三维化 | 第45-47页 |
·在三维环境下显示窗口 | 第47-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
·研究成果 | 第50页 |
·下一步工作展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者简历 | 第55页 |