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基于Space的二维窗口拟合技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·引言第9-10页
   ·国内外现状研究第10-15页
     ·用户界面技术发展概述第10-11页
     ·X Window第11-12页
     ·当前三维桌面研发情况第12-14页
     ·窗口信息获取技术第14-15页
   ·课题目标和研究内容第15-16页
     ·课题的总体目标第15页
     ·研究的主要内容第15-16页
   ·本文的结构安排第16-18页
第二章 SpaceDesktop窗口管理技术的分析与改进第18-29页
   ·SpaceDesktop系统简介第18-19页
   ·开发工具的选择第19-24页
     ·Qt第19-21页
     ·OpenGL第21-23页
     ·X lib第23-24页
   ·SpaceDesktop现有桌面管理策略第24-28页
     ·布局策略第26页
     ·子结构重定向第26-27页
     ·重绘第27页
     ·客户端问通信第27页
     ·窗口管理函数第27-28页
   ·SpaceDesktop窗口拟合技术第28-29页
第三章 SpaceDesktop窗口融合技术总体设计第29-34页
   ·拟合技术整体结构设计第29-30页
   ·拟合技术显示部分整体结构设计第30-32页
     ·off-screen rendering应用第30页
     ·Virtual frame buffers第30-31页
     ·坐标转换及透视投影变换第31页
     ·绘制具体流程第31-32页
   ·拟合技术的显示部分的模块设计第32-34页
第四章 SpaceDesktop窗口融合技术显示部分实现第34-50页
   ·窗口管理器选择第34-39页
     ·现有窗口管理器分析第34页
     ·kannen的编泽和安装第34-35页
     ·kannen的配置第35-39页
   ·窗口显示流程第39-44页
     ·窗口管理器初始化第39-42页
     ·事件处理主循环第42-44页
   ·窗口信息截获第44-45页
   ·二维窗口信息三维化第45-47页
   ·在三维环境下显示窗口第47-50页
第五章 总结与展望第50-52页
   ·研究成果第50页
   ·下一步工作展望第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
作者简历第55页

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