| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 插图 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·课题研究的目的与意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11页 |
| ·本课题的主要工作 | 第11-13页 |
| 第2章 光线跟踪与光照明模型简介 | 第13-30页 |
| ·光照模型简介 | 第13-20页 |
| ·简单光照明模型 | 第13-18页 |
| ·环境光 | 第13-14页 |
| ·漫反射和Lambert模型 | 第14-15页 |
| ·镜面反射 | 第15-16页 |
| ·Phong光照明模型 | 第16-17页 |
| ·光的衰减 | 第17页 |
| ·彩色光与多光源 | 第17-18页 |
| ·全局光照明模型 | 第18-20页 |
| ·Whitted光照模型 | 第19-20页 |
| ·Whitted光照明模型中反射、折射、透射方向的计算 | 第20页 |
| ·辐射度方法 | 第20页 |
| ·光线跟踪技术简介 | 第20-29页 |
| ·光线跟踪基本原理 | 第21-22页 |
| ·光线跟踪算法简介 | 第22-25页 |
| ·光线跟踪需要模拟的物体与现象 | 第25-28页 |
| ·光线跟踪算法中的关键技术 | 第28-29页 |
| ·阴影简介 | 第29页 |
| ·自身阴影 | 第29页 |
| ·投射阴影 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 光线与几何体的相交以及曲面细分的研究与实现 | 第30-52页 |
| ·几何体共有的属性 | 第30-33页 |
| ·包围盒 | 第30-31页 |
| ·曲面细分 | 第31页 |
| ·相交运算 | 第31-32页 |
| ·避免自相交 | 第32页 |
| ·着色几何(Shading geometry) | 第32页 |
| ·表面面积 | 第32-33页 |
| ·球体(SPHERES) | 第33-36页 |
| ·包围盒 | 第34页 |
| ·相交 | 第34-35页 |
| ·法向量的偏导数 | 第35页 |
| ·表面面积 | 第35-36页 |
| ·圆柱体 | 第36-37页 |
| ·包围盒 | 第36页 |
| ·相交运算 | 第36-37页 |
| ·圆柱面面积 | 第37页 |
| ·三角形与三角网格 | 第37-41页 |
| ·三角形与射线相交 | 第38-41页 |
| ·三角形的面积 | 第41页 |
| ·表面细分 | 第41-51页 |
| ·算法数据结构的设计 | 第42-45页 |
| ·细分 | 第45-51页 |
| ·细分后顶点位置的计算 | 第45-49页 |
| ·更新网格拓扑结构 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第4章 光线跟踪中加速策略的研究与实现 | 第52-63页 |
| ·光线与包围盒相交 | 第52-53页 |
| ·网格加速器 | 第53-57页 |
| ·传统网格加速器的缺点及本文的改进 | 第53页 |
| ·网格加速器的实现 | 第53-56页 |
| ·空间网格的创建 | 第53-54页 |
| ·体素的遍历 | 第54-56页 |
| ·实验结果 | 第56-57页 |
| ·层次包围盒(Bounding volume hierarchies) | 第57-62页 |
| ·传统的层次包围盒技术的缺点及本文的改进 | 第57-58页 |
| ·层次包围盒的创建 | 第58-61页 |
| ·遍历 | 第61页 |
| ·实验结果 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第5章 Space桌面系统中阴影的研究与实现 | 第63-68页 |
| ·阴影算法简介 | 第63-65页 |
| ·ShadowVolume算法简介 | 第63-64页 |
| ·ShadowMap算法简介 | 第64-65页 |
| ·Space桌面系统中阴影的实现 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-72页 |
| 致谢 | 第72-73页 |
| 作者简历 | 第73页 |