摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
插图 | 第8-10页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
·课题研究的目的与意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11页 |
·本课题的主要工作 | 第11-13页 |
第2章 光线跟踪与光照明模型简介 | 第13-30页 |
·光照模型简介 | 第13-20页 |
·简单光照明模型 | 第13-18页 |
·环境光 | 第13-14页 |
·漫反射和Lambert模型 | 第14-15页 |
·镜面反射 | 第15-16页 |
·Phong光照明模型 | 第16-17页 |
·光的衰减 | 第17页 |
·彩色光与多光源 | 第17-18页 |
·全局光照明模型 | 第18-20页 |
·Whitted光照模型 | 第19-20页 |
·Whitted光照明模型中反射、折射、透射方向的计算 | 第20页 |
·辐射度方法 | 第20页 |
·光线跟踪技术简介 | 第20-29页 |
·光线跟踪基本原理 | 第21-22页 |
·光线跟踪算法简介 | 第22-25页 |
·光线跟踪需要模拟的物体与现象 | 第25-28页 |
·光线跟踪算法中的关键技术 | 第28-29页 |
·阴影简介 | 第29页 |
·自身阴影 | 第29页 |
·投射阴影 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 光线与几何体的相交以及曲面细分的研究与实现 | 第30-52页 |
·几何体共有的属性 | 第30-33页 |
·包围盒 | 第30-31页 |
·曲面细分 | 第31页 |
·相交运算 | 第31-32页 |
·避免自相交 | 第32页 |
·着色几何(Shading geometry) | 第32页 |
·表面面积 | 第32-33页 |
·球体(SPHERES) | 第33-36页 |
·包围盒 | 第34页 |
·相交 | 第34-35页 |
·法向量的偏导数 | 第35页 |
·表面面积 | 第35-36页 |
·圆柱体 | 第36-37页 |
·包围盒 | 第36页 |
·相交运算 | 第36-37页 |
·圆柱面面积 | 第37页 |
·三角形与三角网格 | 第37-41页 |
·三角形与射线相交 | 第38-41页 |
·三角形的面积 | 第41页 |
·表面细分 | 第41-51页 |
·算法数据结构的设计 | 第42-45页 |
·细分 | 第45-51页 |
·细分后顶点位置的计算 | 第45-49页 |
·更新网格拓扑结构 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第4章 光线跟踪中加速策略的研究与实现 | 第52-63页 |
·光线与包围盒相交 | 第52-53页 |
·网格加速器 | 第53-57页 |
·传统网格加速器的缺点及本文的改进 | 第53页 |
·网格加速器的实现 | 第53-56页 |
·空间网格的创建 | 第53-54页 |
·体素的遍历 | 第54-56页 |
·实验结果 | 第56-57页 |
·层次包围盒(Bounding volume hierarchies) | 第57-62页 |
·传统的层次包围盒技术的缺点及本文的改进 | 第57-58页 |
·层次包围盒的创建 | 第58-61页 |
·遍历 | 第61页 |
·实验结果 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第5章 Space桌面系统中阴影的研究与实现 | 第63-68页 |
·阴影算法简介 | 第63-65页 |
·ShadowVolume算法简介 | 第63-64页 |
·ShadowMap算法简介 | 第64-65页 |
·Space桌面系统中阴影的实现 | 第65-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第6章 总结与展望 | 第68-70页 |
·总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
作者简历 | 第73页 |