摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 课题来源及研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第11-16页 |
1.2.1 建筑表皮及其相关理论研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 建筑表皮互动投影艺术研究现状 | 第12-15页 |
1.2.3 新媒体艺术审美研究现状 | 第15-16页 |
1.2.4 国内外研究现状简析 | 第16页 |
1.3 本文主要研究工作 | 第16-19页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第16-17页 |
1.3.2 主要研究方法 | 第17-19页 |
第2章 建筑表皮互动投影艺术研究 | 第19-26页 |
2.1 建筑表皮互动投影的实质 | 第19-21页 |
2.1.1 建筑表皮的媒介化进程 | 第19-20页 |
2.1.2 建筑表皮的数字化整合 | 第20页 |
2.1.3 视觉影像的大面积投射 | 第20-21页 |
2.2 建筑表皮互动投影的艺术特征 | 第21-24页 |
2.2.1 媒介信息的表达 | 第21-22页 |
2.2.2 审美泛化的呈现 | 第22页 |
2.2.3 复杂科学的彰显 | 第22-23页 |
2.2.4 交互沉浸的体验 | 第23-24页 |
2.3 建筑表皮互动投影的应用价值 | 第24-25页 |
2.3.1 技术与艺术的融合 | 第24页 |
2.3.2 创造艺术的新形式 | 第24-25页 |
2.3.3 媒介传播的新提升 | 第25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 建筑表皮互动投影系统的设计与实现 | 第26-45页 |
3.1 建筑表皮互动投影系统的可行性分析 | 第26页 |
3.1.1 建筑表皮互动投影系统的基础硬件 | 第26页 |
3.1.2 建筑表皮互动投影系统的基础软件 | 第26页 |
3.2 建筑表皮互动投影系统的技术原理 | 第26-29页 |
3.2.1 边缘融合技术 | 第26-27页 |
3.2.2 几何校正技术 | 第27-28页 |
3.2.3 三维动画技术 | 第28-29页 |
3.2.4 虚拟互动技术 | 第29页 |
3.3 建筑表皮互动投影设计原则 | 第29-31页 |
3.3.1 生态原则 | 第29-30页 |
3.3.2 合作原则 | 第30页 |
3.3.3 互补原则 | 第30-31页 |
3.4 建筑表皮互动投影设计 | 第31-44页 |
3.4.1 设计背景 | 第31-32页 |
3.4.2 创意脚本 | 第32-35页 |
3.4.3 系统构建 | 第35-37页 |
3.4.4 交互设计 | 第37-39页 |
3.4.5 测试评估 | 第39-44页 |
3.5 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 建筑表皮互动投影艺术的审美研究 | 第45-54页 |
4.1 新媒体艺术的审美特征 | 第45-48页 |
4.1.1 复杂化的审美主体 | 第45-46页 |
4.1.2 情感化的审美客体 | 第46-47页 |
4.1.3 虚拟化的审美情境 | 第47-48页 |
4.2 建筑表皮互动投影的审美价值 | 第48-51页 |
4.2.1 多元趣味的审美演绎 | 第48-49页 |
4.2.2 非物质化的审美表达 | 第49页 |
4.2.3 交互沉浸的审美体验 | 第49-50页 |
4.2.4 复杂科学的审美诉求 | 第50-51页 |
4.3 作为新媒体艺术的建筑表皮互动投影的审美体系 | 第51-53页 |
4.3.1 审美主体的意象 | 第51页 |
4.3.2 审美客体的物象 | 第51-52页 |
4.3.3 感知体验的幻象 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录1 建筑表皮互动投影设计体验效果调查问卷 | 第58-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |