虚拟现实新闻设计及其传播效果研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-17页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 研究背景 | 第8页 |
1.1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第9-14页 |
1.2.1 虚拟现实的研究现状 | 第9-12页 |
1.2.2 虚拟现实新闻的研究现状 | 第12-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 主要研究方法 | 第15-17页 |
第2章 虚拟现实新闻探析 | 第17-28页 |
2.1 虚拟现实新闻的含义 | 第17-19页 |
2.1.1 什么是虚拟现实新闻 | 第17-18页 |
2.1.2 虚拟现实新闻的表现形式 | 第18页 |
2.1.3 虚拟现实新闻与新闻游戏的对比 | 第18-19页 |
2.2 虚拟现实新闻的传播特性分析 | 第19-23页 |
2.2.1 形式层的“I”特性 | 第19-21页 |
2.2.2 价值层的“A”特性 | 第21-23页 |
2.3 虚拟现实新闻的叙事策略分析 | 第23-25页 |
2.3.1 由“呈现”到“在场”的叙事角度 | 第23-24页 |
2.3.2 由“线性”到“网状”的叙事结构 | 第24-25页 |
2.3.3 由“被动”到“主动”的参与方式 | 第25页 |
2.4 虚拟现实新闻的局限性 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 虚拟现实新闻的设计与实现 | 第28-41页 |
3.1 虚拟现实新闻的设计原则 | 第28-30页 |
3.1.1 受众需求与功能定位 | 第28-29页 |
3.1.2 对新闻内容的真实性还原 | 第29页 |
3.1.3 对新闻形式的艺术性构建 | 第29-30页 |
3.2 虚拟现实新闻报道策划 | 第30-32页 |
3.2.1 选题分析 | 第30-31页 |
3.2.2 内容分析 | 第31页 |
3.2.3 互动设计 | 第31-32页 |
3.3 基于MAYA的虚拟场景构建 | 第32-35页 |
3.3.1 虚拟场景建模技术 | 第32页 |
3.3.2 MAYA建模思路及技巧 | 第32-33页 |
3.3.3 模型场景的生成 | 第33-35页 |
3.4 基于UNITY3D的虚拟现实实现 | 第35-40页 |
3.4.1 虚拟场景的调度 | 第35-36页 |
3.4.2 交互界面的设计 | 第36页 |
3.4.3 系统运行结果展示 | 第36-38页 |
3.4.4 设备和操作演示 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 虚拟现实新闻的传播效果评估 | 第41-53页 |
4.1 虚拟现实新闻传播效果的三个层次 | 第41-43页 |
4.1.1 感知系统的沉浸 | 第41-42页 |
4.1.2 情感体验的强化 | 第42页 |
4.1.3 行为层面的引导 | 第42-43页 |
4.2 虚拟现实新闻传播效果的评估设计 | 第43-46页 |
4.2.1 评估指标的构建 | 第43-44页 |
4.2.2 评估表的设计 | 第44-45页 |
4.2.3 指标权重的设计 | 第45-46页 |
4.3 虚拟现实新闻传播效果的评估结果 | 第46-51页 |
4.3.1 传播效果计算 | 第46-47页 |
4.3.2 传播效果评述 | 第47-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
附录1 评估员评估信息表 | 第57-59页 |
附录2 “小悦悦事件”文字报道 | 第59-60页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其它成果 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-63页 |