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虚拟现实新闻设计及其传播效果研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状及分析第9-14页
        1.2.1 虚拟现实的研究现状第9-12页
        1.2.2 虚拟现实新闻的研究现状第12-14页
    1.3 主要研究内容第14-15页
    1.4 主要研究方法第15-17页
第2章 虚拟现实新闻探析第17-28页
    2.1 虚拟现实新闻的含义第17-19页
        2.1.1 什么是虚拟现实新闻第17-18页
        2.1.2 虚拟现实新闻的表现形式第18页
        2.1.3 虚拟现实新闻与新闻游戏的对比第18-19页
    2.2 虚拟现实新闻的传播特性分析第19-23页
        2.2.1 形式层的“I”特性第19-21页
        2.2.2 价值层的“A”特性第21-23页
    2.3 虚拟现实新闻的叙事策略分析第23-25页
        2.3.1 由“呈现”到“在场”的叙事角度第23-24页
        2.3.2 由“线性”到“网状”的叙事结构第24-25页
        2.3.3 由“被动”到“主动”的参与方式第25页
    2.4 虚拟现实新闻的局限性第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 虚拟现实新闻的设计与实现第28-41页
    3.1 虚拟现实新闻的设计原则第28-30页
        3.1.1 受众需求与功能定位第28-29页
        3.1.2 对新闻内容的真实性还原第29页
        3.1.3 对新闻形式的艺术性构建第29-30页
    3.2 虚拟现实新闻报道策划第30-32页
        3.2.1 选题分析第30-31页
        3.2.2 内容分析第31页
        3.2.3 互动设计第31-32页
    3.3 基于MAYA的虚拟场景构建第32-35页
        3.3.1 虚拟场景建模技术第32页
        3.3.2 MAYA建模思路及技巧第32-33页
        3.3.3 模型场景的生成第33-35页
    3.4 基于UNITY3D的虚拟现实实现第35-40页
        3.4.1 虚拟场景的调度第35-36页
        3.4.2 交互界面的设计第36页
        3.4.3 系统运行结果展示第36-38页
        3.4.4 设备和操作演示第38-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 虚拟现实新闻的传播效果评估第41-53页
    4.1 虚拟现实新闻传播效果的三个层次第41-43页
        4.1.1 感知系统的沉浸第41-42页
        4.1.2 情感体验的强化第42页
        4.1.3 行为层面的引导第42-43页
    4.2 虚拟现实新闻传播效果的评估设计第43-46页
        4.2.1 评估指标的构建第43-44页
        4.2.2 评估表的设计第44-45页
        4.2.3 指标权重的设计第45-46页
    4.3 虚拟现实新闻传播效果的评估结果第46-51页
        4.3.1 传播效果计算第46-47页
        4.3.2 传播效果评述第47-51页
    4.4 本章小结第51-53页
结论第53-54页
参考文献第54-57页
附录1 评估员评估信息表第57-59页
附录2 “小悦悦事件”文字报道第59-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文及其它成果第60-62页
致谢第62-63页

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