国外电子游戏改编电影成功因素借鉴研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
引言 | 第9-13页 |
(一)选题背景及意义 | 第9-10页 |
(二)研究方法 | 第10页 |
(三)研究现状 | 第10-13页 |
一、电子游戏改编电影发展情况分析 | 第13-21页 |
(一)国外电子游戏改编电影发展情况分析 | 第13-19页 |
(二)我国电子游戏改编电影发展情况分析 | 第19-21页 |
二、国外优秀电子游戏改编电影成功因素分析 | 第21-36页 |
(一)以Litman量表为参考的因素选择 | 第21-23页 |
(二)Litman量表中的变量因素 | 第23-28页 |
1.成本因素 | 第23-25页 |
2.类型因素 | 第25-26页 |
3.导演与明星因素 | 第26-27页 |
4.上映时间因素 | 第27-28页 |
(三)其他相关因素 | 第28-36页 |
1.评分因素 | 第28-29页 |
2.海外票房占比因素 | 第29-31页 |
3.受众因素 | 第31-34页 |
4.系列电影因素 | 第34-36页 |
三、我国电子游戏改编电影的优势与不足 | 第36-43页 |
(一)我国电子游戏改编电影的优势 | 第36-37页 |
(二)我国电子游戏改编电影的不足 | 第37-43页 |
1.系列电影畸形化 | 第37-39页 |
2.成本投入不足 | 第39-40页 |
3.影片类型单一 | 第40页 |
4.受众定位狭窄 | 第40-41页 |
5.票房过度依赖国内市场 | 第41-43页 |
四、我国电子游戏改编电影发展的经验借鉴 | 第43-47页 |
(一)弥补定位不足 强化受众优势 | 第43页 |
(二)形成系列电影良性开发模式 | 第43-44页 |
(三)完善影游联动 增加成本保障 | 第44-45页 |
(四)打破类型局限 尝试手游改编 | 第45页 |
(五)优化票房格局 扩大海外市场 | 第45-47页 |
结论 | 第47-48页 |
附录 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |