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数字水墨动画的设计与实现

摘要第7-8页
Abstract第8页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 水墨动画的研究意义第9页
    1.2 水墨动画的发展第9-13页
        1.2.1 早期水墨动画的发展第9-10页
        1.2.2 当今数字水墨动画的发展第10-13页
    1.3 主要研究内容第13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第2章 数字水墨动画发展需求第15-21页
    2.1 数字水墨动画发展的外因现状第15-17页
        2.1.1 水墨动画市场较小第15页
        2.1.2 商业开发力度不足第15-16页
        2.1.3 水墨技术还需进一步开发第16页
        2.1.4 审美趣味对水墨动画的影响第16-17页
    2.2 数字水墨动画内因发展的局限性第17页
    2.3 当前水墨动画发展的路径分析第17-20页
        2.3.1 创新数字技术,提升水墨动画质量第17-18页
        2.3.2 把握内容设计与技术手法运用的平衡点第18-19页
        2.3.3 强化数字化技术服务水墨动画设计第19页
        2.3.4 积极的开发水墨动画的实验性第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 数字水墨动画造型及动态设计第21-47页
    3.1 数字水墨动画相关设计系统技术简介第21-24页
        3.1.1 数字水墨效果设计系统技术简介第21-23页
        3.1.2 数字动画设计系统技术简介第23-24页
    3.2 水墨动画中的水墨造型元素第24-27页
        3.2.1 水墨元素在动画造型中的重要性第24-25页
        3.2.2 构建水墨造型的元素第25-26页
        3.2.3 水墨元素在动画中的体现第26-27页
    3.3 数字水墨造型元素的笔墨用法第27-30页
        3.3.1 数字笔墨下的用笔第28-29页
        3.3.2 数字笔墨下的用墨第29页
        3.3.3 不同笔墨下的造型效果比较第29-30页
    3.4 数字水墨造型具体设计第30-41页
        3.4.1 数字水墨造型设计流程第30-31页
        3.4.2 设计原则第31-32页
        3.4.3 设计燕的造型第32-33页
        3.4.4 设计竹叶的造型第33-37页
        3.4.5 设计梅的造型第37-39页
        3.4.6 设计人物造型第39-41页
    3.5 数字造型动态设计第41-45页
        3.5.1 造型动态设计流程第41-42页
        3.5.2 造型动态设计方式第42-45页
    3.6 本章小结第45-47页
第4章 数字水墨动画的应用与实现第47-67页
    4.1 数字水墨动画实现流程第47页
    4.2 水墨动画部分镜头效果第47-50页
    4.3 造型水墨化实现第50-51页
        4.3.1 造型水墨转换流程第50页
        4.3.2 造型水墨化转换方式第50-51页
    4.4 水墨造型动态实现第51-54页
        4.4.1 格式转换第51-52页
        4.4.2 元件库的构建第52-53页
        4.4.3 水墨造型动画实现方式第53-54页
    4.5 运用ActionScript脚本语言的动画实现第54-64页
        4.5.1 云雾效果实现第54-55页
        4.5.2 雨水效果实现第55-57页
        4.5.3 竹叶摆动效果实现第57-58页
        4.5.4 雪花自然飘落效果实现第58-61页
        4.5.5 竹叶飞舞效果实现第61-64页
    4.6 水墨动画视频合成第64-65页
    4.7 本章小结第65-67页
结论第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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