摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 水墨动画的研究意义 | 第9页 |
1.2 水墨动画的发展 | 第9-13页 |
1.2.1 早期水墨动画的发展 | 第9-10页 |
1.2.2 当今数字水墨动画的发展 | 第10-13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第2章 数字水墨动画发展需求 | 第15-21页 |
2.1 数字水墨动画发展的外因现状 | 第15-17页 |
2.1.1 水墨动画市场较小 | 第15页 |
2.1.2 商业开发力度不足 | 第15-16页 |
2.1.3 水墨技术还需进一步开发 | 第16页 |
2.1.4 审美趣味对水墨动画的影响 | 第16-17页 |
2.2 数字水墨动画内因发展的局限性 | 第17页 |
2.3 当前水墨动画发展的路径分析 | 第17-20页 |
2.3.1 创新数字技术,提升水墨动画质量 | 第17-18页 |
2.3.2 把握内容设计与技术手法运用的平衡点 | 第18-19页 |
2.3.3 强化数字化技术服务水墨动画设计 | 第19页 |
2.3.4 积极的开发水墨动画的实验性 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第3章 数字水墨动画造型及动态设计 | 第21-47页 |
3.1 数字水墨动画相关设计系统技术简介 | 第21-24页 |
3.1.1 数字水墨效果设计系统技术简介 | 第21-23页 |
3.1.2 数字动画设计系统技术简介 | 第23-24页 |
3.2 水墨动画中的水墨造型元素 | 第24-27页 |
3.2.1 水墨元素在动画造型中的重要性 | 第24-25页 |
3.2.2 构建水墨造型的元素 | 第25-26页 |
3.2.3 水墨元素在动画中的体现 | 第26-27页 |
3.3 数字水墨造型元素的笔墨用法 | 第27-30页 |
3.3.1 数字笔墨下的用笔 | 第28-29页 |
3.3.2 数字笔墨下的用墨 | 第29页 |
3.3.3 不同笔墨下的造型效果比较 | 第29-30页 |
3.4 数字水墨造型具体设计 | 第30-41页 |
3.4.1 数字水墨造型设计流程 | 第30-31页 |
3.4.2 设计原则 | 第31-32页 |
3.4.3 设计燕的造型 | 第32-33页 |
3.4.4 设计竹叶的造型 | 第33-37页 |
3.4.5 设计梅的造型 | 第37-39页 |
3.4.6 设计人物造型 | 第39-41页 |
3.5 数字造型动态设计 | 第41-45页 |
3.5.1 造型动态设计流程 | 第41-42页 |
3.5.2 造型动态设计方式 | 第42-45页 |
3.6 本章小结 | 第45-47页 |
第4章 数字水墨动画的应用与实现 | 第47-67页 |
4.1 数字水墨动画实现流程 | 第47页 |
4.2 水墨动画部分镜头效果 | 第47-50页 |
4.3 造型水墨化实现 | 第50-51页 |
4.3.1 造型水墨转换流程 | 第50页 |
4.3.2 造型水墨化转换方式 | 第50-51页 |
4.4 水墨造型动态实现 | 第51-54页 |
4.4.1 格式转换 | 第51-52页 |
4.4.2 元件库的构建 | 第52-53页 |
4.4.3 水墨造型动画实现方式 | 第53-54页 |
4.5 运用ActionScript脚本语言的动画实现 | 第54-64页 |
4.5.1 云雾效果实现 | 第54-55页 |
4.5.2 雨水效果实现 | 第55-57页 |
4.5.3 竹叶摆动效果实现 | 第57-58页 |
4.5.4 雪花自然飘落效果实现 | 第58-61页 |
4.5.5 竹叶飞舞效果实现 | 第61-64页 |
4.6 水墨动画视频合成 | 第64-65页 |
4.7 本章小结 | 第65-67页 |
结论 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
致谢 | 第71页 |