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GOMS在培养中学生开发趣味交互型机器人中的应用研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究意义第8-9页
    1.2 概念界定第9-11页
        1.2.1 趣味交互型机器人第9-10页
        1.2.2 GOMS模型第10-11页
    1.3 文献综述第11-14页
        1.3.1 国外相关研究综述第11-12页
        1.3.2 国内相关研究综述第12-14页
        1.3.3 总结第14页
    1.4 研究目标第14页
    1.5 研究方法第14-15页
第2章 基于GOMS的趣味交互型机器人教学策略第15-22页
    2.1 基于GOMS的趣味交互型机器人开发方法第15-18页
    2.2 基于GOMS的趣味交互型机器人教学设计第18-22页
        2.2.1 趣味交互型机器人教学方法设计第18-20页
        2.2.2 基于GOMS的趣味交互型机器人教学案例设计第20-22页
第3章 趣味交互型机器人项目教学的实施第22-50页
    3.1 趣味交互型机器人教学的适用范围分析第22-23页
        3.1.1 教学目标第22页
        3.1.2 教学内容第22-23页
        3.1.3 教学阶段第23页
        3.1.4 教学场所第23页
    3.2 趣味交互型机器人项目教学的整体实施过程第23-24页
    3.3 趣味交互型机器人项目教学案例第24-50页
        3.3.1 《控制电路》教学案例第24-31页
        3.3.2 《我是音乐家》教学案例第31-38页
        3.3.3 《飞机坦克大战》教学案例第38-50页
第4章 基于GOMS的趣味交互型机器人教学结果分析第50-59页
    4.1 学生学习机器人态度分析第50-55页
        4.1.1 机器人态度第50-51页
        4.1.2 学生机器人态度结果分析第51-55页
    4.2 学生趣味交互型机器人作品分析第55-57页
    4.3 实验分析结果汇总第57-59页
第5章 研究结论与不足第59-61页
    5.1 研究结论第59页
    5.2 研究讨论与不足第59-61页
附录 机器人态度问卷第61-63页
参考文献第63-66页
在读期间发表的学术论文和研究成果第66-67页
致谢第67页

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