摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 项目背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.1 浏览器内核发展过程 | 第9页 |
1.2.2 WebKit引擎发展概况 | 第9-10页 |
1.2.3 浏览器内核移动化缺陷 | 第10-12页 |
1.2.4 移动用户带来的新挑战 | 第12-13页 |
1.3 研究口标与内容 | 第13页 |
1.4 论文章节安排 | 第13-15页 |
第二章 相关技术研究 | 第15-24页 |
2.1 浏览器内核组成 | 第15-16页 |
2.2 浏览器内核分类 | 第16-18页 |
2.2.1 Trident渲染引擎 | 第16-17页 |
2.2.2 Gecko渲染引擎 | 第17页 |
2.2.3 Presto渲染引擎 | 第17页 |
2.2.4 WebKit渲染引擎 | 第17-18页 |
2.3 选择WebKit引擎的依据 | 第18-19页 |
2.4 WebKit内核的解析流程 | 第19-21页 |
2.4.1 DOM构建过程 | 第19页 |
2.4.2 视图渲染过程 | 第19-21页 |
2.5 WebKit渲染方式 | 第21-22页 |
2.5.1 软件渲染 | 第21页 |
2.5.2 硬件加速渲染 | 第21-22页 |
2.5.3 合成化渲染 | 第22页 |
2.6 WebKit内核的整体框架 | 第22-23页 |
2.7 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 WebKit浏览器渲染关键问题及解决方法 | 第24-38页 |
3.1 WebKit渲染网页机制 | 第24-28页 |
3.1.1 WebKit总体结构 | 第24-25页 |
3.1.2 WebKit网页渲染流程 | 第25-28页 |
3.2 WebKit并行绘制方法设计 | 第28-32页 |
3.2.1 并行绘制方法的提出 | 第28-29页 |
3.2.2 并行绘制合成层设计 | 第29-32页 |
3.3 多进程合并合成层设计 | 第32-34页 |
3.4 WebKit重绘操作的改进方法 | 第34-37页 |
3.4.1 渲染复用规则 | 第35-36页 |
3.4.2 算法描述 | 第36-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 WebKit合成层渲染改进的实现与测试分析 | 第38-52页 |
4.1 合成层并行渲染功能实现 | 第38-45页 |
4.1.1 并行渲染整体结构 | 第38-42页 |
4.1.2 共享内存的设计与实现 | 第42-44页 |
4.1.3 合成层重绘实现 | 第44-45页 |
4.2 合成层并行合并实现 | 第45-47页 |
4.3 实验与分析 | 第47-51页 |
4.3.1 测试环境 | 第47-48页 |
4.3.2 真实网页评测分析 | 第48-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
5.1 总结 | 第52-53页 |
5.2 展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |