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基于WebKit移动设备浏览器渲染方法的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 项目背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 浏览器内核发展过程第9页
        1.2.2 WebKit引擎发展概况第9-10页
        1.2.3 浏览器内核移动化缺陷第10-12页
        1.2.4 移动用户带来的新挑战第12-13页
    1.3 研究口标与内容第13页
    1.4 论文章节安排第13-15页
第二章 相关技术研究第15-24页
    2.1 浏览器内核组成第15-16页
    2.2 浏览器内核分类第16-18页
        2.2.1 Trident渲染引擎第16-17页
        2.2.2 Gecko渲染引擎第17页
        2.2.3 Presto渲染引擎第17页
        2.2.4 WebKit渲染引擎第17-18页
    2.3 选择WebKit引擎的依据第18-19页
    2.4 WebKit内核的解析流程第19-21页
        2.4.1 DOM构建过程第19页
        2.4.2 视图渲染过程第19-21页
    2.5 WebKit渲染方式第21-22页
        2.5.1 软件渲染第21页
        2.5.2 硬件加速渲染第21-22页
        2.5.3 合成化渲染第22页
    2.6 WebKit内核的整体框架第22-23页
    2.7 本章小结第23-24页
第三章 WebKit浏览器渲染关键问题及解决方法第24-38页
    3.1 WebKit渲染网页机制第24-28页
        3.1.1 WebKit总体结构第24-25页
        3.1.2 WebKit网页渲染流程第25-28页
    3.2 WebKit并行绘制方法设计第28-32页
        3.2.1 并行绘制方法的提出第28-29页
        3.2.2 并行绘制合成层设计第29-32页
    3.3 多进程合并合成层设计第32-34页
    3.4 WebKit重绘操作的改进方法第34-37页
        3.4.1 渲染复用规则第35-36页
        3.4.2 算法描述第36-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 WebKit合成层渲染改进的实现与测试分析第38-52页
    4.1 合成层并行渲染功能实现第38-45页
        4.1.1 并行渲染整体结构第38-42页
        4.1.2 共享内存的设计与实现第42-44页
        4.1.3 合成层重绘实现第44-45页
    4.2 合成层并行合并实现第45-47页
    4.3 实验与分析第47-51页
        4.3.1 测试环境第47-48页
        4.3.2 真实网页评测分析第48-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 总结与展望第52-54页
    5.1 总结第52-53页
    5.2 展望第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56-59页
致谢第59页

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