“独立动画”艺术与技术表现研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
引言 | 第6-7页 |
一:选题目的及意义 | 第6页 |
二:国内外研究现状分析 | 第6页 |
三:研究方法以及所要解决的问题。 | 第6-7页 |
第一章:动画技术与艺术的概念及其发展 | 第7-11页 |
第一节:动画技术的发明 | 第7-9页 |
一:早期的动画技术雏形 | 第7页 |
二:动画技术的不断革新 | 第7-9页 |
1:动画创作材料的技术发展 | 第7-8页 |
2:动画载体的更新 | 第8-9页 |
第二节:动画艺术的出现 | 第9-11页 |
一:动画艺术的初级探索阶段 | 第9页 |
二:早期的独立动画艺术家 | 第9-10页 |
三:独立动画的特征 | 第10-11页 |
第二章 非“主流”–当代独立动画 | 第11-18页 |
第一节:传统与现代的融合 | 第11-14页 |
一 解读肯特里奇的创作背景 | 第11页 |
二:近乎闭门造车的工作方式和并不时髦的炭笔画 | 第11-13页 |
三 为了艺术而艺术 | 第13-14页 |
第二节:数字动画、网络游戏与互动 | 第14-17页 |
第三节:装置与互动领域的动画 | 第17页 |
第四节:独立动画的衍生 | 第17-18页 |
第三章 结论 | 第18-20页 |
第一节 计算机和互联网带来的动画革命 | 第18-19页 |
第二节:当代语境下独立动画电影的优劣势 | 第19页 |
第三节:相互依赖和共存 | 第19-20页 |
附录 | 第20-21页 |