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“独立动画”艺术与技术表现研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
引言第6-7页
 一:选题目的及意义第6页
 二:国内外研究现状分析第6页
 三:研究方法以及所要解决的问题。第6-7页
第一章:动画技术与艺术的概念及其发展第7-11页
 第一节:动画技术的发明第7-9页
  一:早期的动画技术雏形第7页
  二:动画技术的不断革新第7-9页
   1:动画创作材料的技术发展第7-8页
   2:动画载体的更新第8-9页
 第二节:动画艺术的出现第9-11页
  一:动画艺术的初级探索阶段第9页
  二:早期的独立动画艺术家第9-10页
  三:独立动画的特征第10-11页
第二章 非“主流”–当代独立动画第11-18页
 第一节:传统与现代的融合第11-14页
  一 解读肯特里奇的创作背景第11页
  二:近乎闭门造车的工作方式和并不时髦的炭笔画第11-13页
  三 为了艺术而艺术第13-14页
 第二节:数字动画、网络游戏与互动第14-17页
 第三节:装置与互动领域的动画第17页
 第四节:独立动画的衍生第17-18页
第三章 结论第18-20页
 第一节 计算机和互联网带来的动画革命第18-19页
 第二节:当代语境下独立动画电影的优劣势第19页
 第三节:相互依赖和共存第19-20页
附录第20-21页

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