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虚拟现实系统中人机交互技术研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-20页
    1.1 研究背景第11-14页
        1.1.1 人机交互技术第11-12页
        1.1.2 虚拟现实技术第12-13页
        1.1.3 虚拟现实人机交互技术第13页
        1.1.4 碰撞检测算法第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-17页
        1.2.1 虚拟现实人机交互技术第14-16页
        1.2.2 碰撞检测算法第16-17页
    1.3 研究目的与意义第17-18页
    1.4 本文的组织结构第18-20页
第2章 基于包围盒树的实时碰撞检测算法第20-36页
    2.1 引言第20页
    2.2 碰撞检测算法概述第20-23页
        2.2.1 轴对齐包围盒第21页
        2.2.2 球包围盒第21-22页
        2.2.3 方向包围盒第22页
        2.2.4 离散方向凸包围盒第22-23页
    2.3 包围盒树的建立与更新第23-27页
        2.3.1 包围盒树的构造方法第23页
        2.3.2 包围盒树的构造过程第23-26页
        2.3.3 包围盒树的更新第26-27页
    2.4 遍历方案第27-30页
        2.4.1 包围盒相交检测的理论依据第27-28页
        2.4.2 全局检测阶段第28页
        2.4.3 局部检测阶段第28-30页
    2.5 基本几何元素间的相交测试第30-35页
        2.5.1 三角形相交测试的理论依据第30-31页
        2.5.2 三维空间中的三角形相交测试第31-32页
        2.5.3 二维平面内的相交测试第32-35页
    2.6 本章小结第35-36页
第3章 基于虚拟环境下人机交互特性的算法优化第36-48页
    3.1 引言第36页
    3.2 虚拟环境下人机交互技术的特点第36-41页
        3.2.1 虚拟环境的特点第36-37页
        3.2.2 虚拟环境中的人机交互第37-39页
        3.2.3 虚拟环境中穿透现象的处理思路第39-41页
    3.3 包围盒树的结构优化第41-44页
        3.3.1 整体结构优化第41-42页
        3.3.2 节点结构优化第42-44页
    3.4 相交测试优化第44-47页
        3.4.1 三维空间中的相交测试优化第44-45页
        3.4.2 二维平面内的相交测试优化第45-47页
    3.5 本章小结第47-48页
第4章 穿透现象处理第48-60页
    4.1 引言第48页
    4.2 穿透现象分析第48-49页
        4.2.1 穿透现象的产生原因第48-49页
        4.2.2 穿透现象中固有矛盾的分析第49页
    4.3 人体运动学分析第49-52页
    4.4 空间数学理论基础第52-53页
        4.4.1 世界坐标系下的位姿变换第52页
        4.4.2 局部坐标系下的位姿变换第52-53页
    4.5 穿透现象处理第53-60页
        4.5.1 调整方案概述第53-55页
        4.5.2 逐层分解法第55-57页
        4.5.3 权值分配法第57-60页
第5章 虚拟现实系统搭建与算法测试第60-69页
    5.1 平台搭建第60-64页
    5.2 碰撞检测算法测试第64-65页
    5.3 穿透现象处理测试第65-69页
第6章 总结与展望第69-71页
    6.1 主要工作总结第69-70页
    6.2 研究展望第70-71页
参考文献第71-72页

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