摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
一、关于当代视觉传播 | 第9页 |
二、《西游记》人物形象的研究现状 | 第9-12页 |
三、研究方法 | 第12-13页 |
第一章 视觉传播语境下《西游记》人物的多维形象 | 第13-28页 |
一、“移位”的人物形象 | 第15-19页 |
(一)人物格局的解构 | 第15-17页 |
(二)边缘人物的中心化 | 第17-18页 |
(三)人物的时空错位 | 第18-19页 |
二、“重塑”的人物形象 | 第19-23页 |
(一)英雄人物的悲情书写 | 第19-21页 |
(二)顽劣人物的可爱凸显 | 第21-22页 |
(三)神性人物的人性舒张 | 第22-23页 |
三、“异化”的人物形象 | 第23-28页 |
(一)人物形象的“符号化” | 第23-25页 |
(二)人物形象的“娱乐化” | 第25-26页 |
(三)人物形象的“恶俗化” | 第26-28页 |
第二章 当代视觉传播对《西游记》人物形象重构的推动 | 第28-40页 |
一、技术因素:数字化革命 | 第28-30页 |
(一)数字化改变了人物形象的传播方式,增强了传播时效 | 第28-29页 |
(二)数字化扩大了人物形象的传播范围 | 第29页 |
(三)数字化为人物形象的制作提供了全新手段 | 第29-30页 |
(四)数字化丰富了人物形象的创作手法 | 第30页 |
二、环境因素:传播主体、接受受体的变更 | 第30-33页 |
(一)“把关人”的隐去 | 第31-32页 |
(二)受众的变化 | 第32-33页 |
三、文化因素:后现代的图解 | 第33-35页 |
(一)大众消费背景下的市场产物 | 第33-34页 |
(二)多元文化发展的要求 | 第34页 |
(三)后现代主义的倾向 | 第34-35页 |
四、批评因素:在场与互动 | 第35-36页 |
五、创作因素:创作观念和心理的变化 | 第36-40页 |
(一)创作观念的嬗变 | 第37页 |
(二)个体书写欲望的舒张 | 第37-38页 |
(三)虚拟世界的游戏与狂欢 | 第38-40页 |
第三章 当代视觉传播过程中《西游记》人物形象重构存在的问题及应对思路 | 第40-48页 |
一、当代视觉传播过程中《西游记》人物形象重构存在的问题 | 第40-45页 |
(一)《西游记》人物形象的审美情趣庸俗化 | 第40-41页 |
(二)直观《西游记》人物形象而失去审美体悟 | 第41-43页 |
(三)《西游记》改编传统批评的缺失 | 第43页 |
(四)短期内《西游记》人物经典形象的消解 | 第43-45页 |
二、当代视觉传播语境下《西游记》人物形象重构应对思路 | 第45-48页 |
(一)传统批评的在场 | 第45-46页 |
(二)视觉技术的适度使用 | 第46-47页 |
(三)媒介自律 | 第47-48页 |
结语 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附录 | 第55页 |