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当代视觉传播语境下《西游记》人物形象重构研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
绪论第9-13页
 一、关于当代视觉传播第9页
 二、《西游记》人物形象的研究现状第9-12页
 三、研究方法第12-13页
第一章 视觉传播语境下《西游记》人物的多维形象第13-28页
 一、“移位”的人物形象第15-19页
  (一)人物格局的解构第15-17页
  (二)边缘人物的中心化第17-18页
  (三)人物的时空错位第18-19页
 二、“重塑”的人物形象第19-23页
  (一)英雄人物的悲情书写第19-21页
  (二)顽劣人物的可爱凸显第21-22页
  (三)神性人物的人性舒张第22-23页
 三、“异化”的人物形象第23-28页
  (一)人物形象的“符号化”第23-25页
  (二)人物形象的“娱乐化”第25-26页
  (三)人物形象的“恶俗化”第26-28页
第二章 当代视觉传播对《西游记》人物形象重构的推动第28-40页
 一、技术因素:数字化革命第28-30页
  (一)数字化改变了人物形象的传播方式,增强了传播时效第28-29页
  (二)数字化扩大了人物形象的传播范围第29页
  (三)数字化为人物形象的制作提供了全新手段第29-30页
  (四)数字化丰富了人物形象的创作手法第30页
 二、环境因素:传播主体、接受受体的变更第30-33页
  (一)“把关人”的隐去第31-32页
  (二)受众的变化第32-33页
 三、文化因素:后现代的图解第33-35页
  (一)大众消费背景下的市场产物第33-34页
  (二)多元文化发展的要求第34页
  (三)后现代主义的倾向第34-35页
 四、批评因素:在场与互动第35-36页
 五、创作因素:创作观念和心理的变化第36-40页
  (一)创作观念的嬗变第37页
  (二)个体书写欲望的舒张第37-38页
  (三)虚拟世界的游戏与狂欢第38-40页
第三章 当代视觉传播过程中《西游记》人物形象重构存在的问题及应对思路第40-48页
 一、当代视觉传播过程中《西游记》人物形象重构存在的问题第40-45页
  (一)《西游记》人物形象的审美情趣庸俗化第40-41页
  (二)直观《西游记》人物形象而失去审美体悟第41-43页
  (三)《西游记》改编传统批评的缺失第43页
  (四)短期内《西游记》人物经典形象的消解第43-45页
 二、当代视觉传播语境下《西游记》人物形象重构应对思路第45-48页
  (一)传统批评的在场第45-46页
  (二)视觉技术的适度使用第46-47页
  (三)媒介自律第47-48页
结语第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
附录第55页

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