摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·选题背景 | 第9-14页 |
·数字小区的研究发展概况 | 第9-11页 |
·三维 GIS 定义与功能 | 第11-12页 |
·2 维 2.5 维与 3 维 GIS | 第12-13页 |
·三维 GIS 软件平台 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·国外研究现状 | 第14-15页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·本文的研究内容与技术流程 | 第16-18页 |
·本文的研究内容 | 第16-17页 |
·本文技术流程 | 第17-18页 |
第二章 三维 GIS 相关技术与理论 | 第18-35页 |
·三维空间数据模型 | 第18-21页 |
·面模型 | 第19-20页 |
·体模型 | 第20-21页 |
·混合数据模型 | 第21页 |
·三维模型的构建方法对比 | 第21-31页 |
·基于遥感影像三维建模方法 | 第22-25页 |
·基于规则几何体和二维 GIS 的三维建模方法 | 第25-29页 |
·基于 CAD 的三维建模方法 | 第29-31页 |
·三维系统开发方法简介对比 | 第31-35页 |
·独立二次开发 | 第31-32页 |
·单纯二次开发 | 第32-33页 |
·集成二次开发 | 第33-35页 |
第三章 利用 SKETCHUP 与 ARCSCENE 创建三维模型和场景 | 第35-45页 |
·MULTIPATCH 三维数据模型 | 第35-37页 |
·MULTIPATCH 概述 | 第35页 |
·MULTIPATCH 组件 | 第35-37页 |
·SKETCHUP 建模 | 第37页 |
·地物模型 | 第37-41页 |
·建模数据的获取 | 第37-38页 |
·模型构建 | 第38-40页 |
·纹理贴图 | 第40-41页 |
·SKP 格式转换为 MULTIPATCH 格式 | 第41-42页 |
·SKETCHUPESRI 插件与 ARCGIS 的交互 | 第42页 |
·基于 ARCGIS 的场景平台的实现 | 第42-45页 |
第四章 三维小区 GIS 的系统设计与实现 | 第45-63页 |
·系统的总体设计 | 第45-47页 |
·需求分析 | 第45页 |
·系统开发平台 | 第45-46页 |
·系统开发框架 | 第46-47页 |
·系统开发流程详述 | 第47-54页 |
·数据采集与初步处理 | 第47-48页 |
·数据转换与再处理 | 第48-50页 |
·三维模型构建与导出 | 第50-51页 |
·创建 DEM | 第51-52页 |
·模型属性信息编制与图层分类 | 第52-53页 |
·三维小区 GIS 系统二次开发 | 第53-54页 |
·主要功能模块的开发与实现 | 第54-61页 |
·三维浏览功能 | 第54-55页 |
·鹰眼 | 第55页 |
·属性查询功能 | 第55-56页 |
·小区房屋户型图及内部全景显示 | 第56-57页 |
·交互测量 | 第57-58页 |
·噪声分析 | 第58-59页 |
·业主模块及物管模块 | 第59-61页 |
·系统展示 | 第61-63页 |
第五章 结论与展望 | 第63-65页 |
·结论 | 第63页 |
·展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
附录 | 第69-72页 |
在学期间发表的论著及取得的科研成果 | 第72页 |