论迪斯尼影院动画镜头画面设计的研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
1 绪论 | 第6-10页 |
·选题的提出依据与课题研究意义 | 第6-7页 |
·选题的提出依据 | 第6页 |
·课题的研究意义 | 第6-7页 |
·国内外相关研究综述 | 第7-8页 |
·国内相关研究综述 | 第7-8页 |
·国外相关研究综述 | 第8页 |
·研究的问题与方法 | 第8-10页 |
·研究的问题 | 第8-9页 |
·研究的方法 | 第9页 |
·研究的创新点 | 第9-10页 |
2 迪斯尼影院动画镜头画面设计的艺术特性 | 第10-22页 |
·动画之本源 | 第10-14页 |
·动画与电影的关系 | 第10-12页 |
·迪斯尼动画的兴起 | 第12-13页 |
·影院动画的界定与发展 | 第13-14页 |
·镜头画面的认知 | 第14-22页 |
·镜头画面的概念 | 第14-15页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的叙事形式 | 第15-18页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的表现内容 | 第18页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的表现特性 | 第18-22页 |
3 迪斯尼影院动画镜头画面构成的基本元素 | 第22-46页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的角度 | 第22-28页 |
·水平角度 | 第22-25页 |
·垂直角度 | 第25-28页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的景别 | 第28-33页 |
·远景系列 | 第29页 |
·全景系列 | 第29-31页 |
·中近景系列 | 第31-32页 |
·特写系列 | 第32-33页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的构图 | 第33-38页 |
·构图新特性 | 第34页 |
·构图形式多样性 | 第34-38页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的色彩 | 第38-41页 |
·色彩的独特视觉感受 | 第38-39页 |
·色彩的功能体现 | 第39-41页 |
·色彩的创作思维模式 | 第41页 |
·迪斯尼影院动画镜头画面的运动 | 第41-46页 |
·摄影机的运动设计 | 第42-43页 |
·独特的长镜头运动设计 | 第43-44页 |
·自由新奇的蒙太奇设计 | 第44-46页 |
4 毕业作品创作实践 | 第46-58页 |
·作品的创意构思 | 第46页 |
·作品剧本来源 | 第46页 |
·故事的整体构架 | 第46页 |
·角色造型及场景的设计 | 第46-50页 |
·角色造型设计 | 第46-48页 |
·场景的设计 | 第48-50页 |
·多层上色与色彩的运用 | 第50页 |
·分镜头画面设计与分析 | 第50-58页 |
5 结论 | 第58-61页 |
·论文主要研究成果 | 第58-59页 |
·有待进一步研究的工作 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
附录 | 第63-66页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第66-69页 |
致谢 | 第69页 |