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论迪斯尼影院动画镜头画面设计的研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
1 绪论第6-10页
   ·选题的提出依据与课题研究意义第6-7页
     ·选题的提出依据第6页
     ·课题的研究意义第6-7页
   ·国内外相关研究综述第7-8页
     ·国内相关研究综述第7-8页
     ·国外相关研究综述第8页
   ·研究的问题与方法第8-10页
     ·研究的问题第8-9页
     ·研究的方法第9页
     ·研究的创新点第9-10页
2 迪斯尼影院动画镜头画面设计的艺术特性第10-22页
   ·动画之本源第10-14页
     ·动画与电影的关系第10-12页
     ·迪斯尼动画的兴起第12-13页
     ·影院动画的界定与发展第13-14页
   ·镜头画面的认知第14-22页
     ·镜头画面的概念第14-15页
     ·迪斯尼影院动画镜头画面的叙事形式第15-18页
     ·迪斯尼影院动画镜头画面的表现内容第18页
     ·迪斯尼影院动画镜头画面的表现特性第18-22页
3 迪斯尼影院动画镜头画面构成的基本元素第22-46页
   ·迪斯尼影院动画镜头画面的角度第22-28页
     ·水平角度第22-25页
     ·垂直角度第25-28页
   ·迪斯尼影院动画镜头画面的景别第28-33页
     ·远景系列第29页
     ·全景系列第29-31页
     ·中近景系列第31-32页
     ·特写系列第32-33页
   ·迪斯尼影院动画镜头画面的构图第33-38页
     ·构图新特性第34页
     ·构图形式多样性第34-38页
   ·迪斯尼影院动画镜头画面的色彩第38-41页
     ·色彩的独特视觉感受第38-39页
     ·色彩的功能体现第39-41页
     ·色彩的创作思维模式第41页
   ·迪斯尼影院动画镜头画面的运动第41-46页
     ·摄影机的运动设计第42-43页
     ·独特的长镜头运动设计第43-44页
     ·自由新奇的蒙太奇设计第44-46页
4 毕业作品创作实践第46-58页
   ·作品的创意构思第46页
     ·作品剧本来源第46页
     ·故事的整体构架第46页
   ·角色造型及场景的设计第46-50页
     ·角色造型设计第46-48页
     ·场景的设计第48-50页
   ·多层上色与色彩的运用第50页
   ·分镜头画面设计与分析第50-58页
5 结论第58-61页
   ·论文主要研究成果第58-59页
   ·有待进一步研究的工作第59-61页
参考文献第61-63页
附录第63-66页
攻读学位期间发表的学术论文第66-69页
致谢第69页

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