基于Codec Engine软件框架的视频处理平台研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-13页 |
第一章 绪论 | 第13-19页 |
·智能视频系统的发展历史 | 第13-14页 |
·视频系统开发的现状与发展趋势 | 第14-16页 |
·多媒体处理器的发展 | 第14-15页 |
·开发的分工 | 第15-16页 |
·Codec Engine 框架的优势 | 第16页 |
·本文的研究意义 | 第16-17页 |
·研究内容及结构安排 | 第17-19页 |
·研究内容 | 第17页 |
·论文结构 | 第17-19页 |
第二章 平台硬件与开发环境 | 第19-25页 |
·基于 DM8168 的硬件平台框架 | 第19-20页 |
·DM8168 处理器架构 | 第20-22页 |
·开发环境的搭建 | 第22-23页 |
·平台启动流程 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 平台软件的设计原理 | 第25-36页 |
·软件整体框架 | 第25-26页 |
·应用层对 I/O 层的管理 | 第26-28页 |
·应用层与信号处理层交互的设计原理 | 第28-34页 |
·Codec Engine 原理 | 第28-29页 |
·xDM 算法接口标准 | 第29-31页 |
·平台远程调用算法的机制 | 第31-33页 |
·CE 依赖组件包 | 第33-34页 |
·CE 下普通 DSP 程序设计的原理 | 第34-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 软件的具体实现 | 第36-76页 |
·算法接口设计 | 第37-41页 |
·创建数据结构 | 第37-39页 |
·创建应用程序 API | 第39-40页 |
·创建 stub 和 skeleton | 第40-41页 |
·DSP 实时程序设计 | 第41-49页 |
·信息交互相关模块 | 第42-43页 |
·颜色转换模块 | 第43-44页 |
·MoG 模块与 MoG 目标绘制模块 | 第44-45页 |
·分析模块 | 第45-47页 |
·PF 跟踪模块与 PF 轨迹绘制模块 | 第47-48页 |
·普通 DSP 应用程序 | 第48-49页 |
·算法移植与 DSP 优化 | 第49-54页 |
·算法移植 | 第49页 |
·DSP 优化 | 第49-54页 |
·使用 EDMA3 实现颜色装换 | 第54-58页 |
·EDMA3 原理 | 第54-55页 |
·颜色转换使用 EDMA3 的原理设计 | 第55-57页 |
·使用 ACPY3 实现 EDMA3 数据搬移 | 第57-58页 |
·算法封装为 codec | 第58-63页 |
·算法创建阶段 | 第59-62页 |
·算法终结阶段 | 第62页 |
·Codec 的 XDC 文件配置 | 第62-63页 |
·算法服务器的创建 | 第63-66页 |
·集成 codec | 第63页 |
·添加 DSP 应用代码 | 第63-64页 |
·修改 DSP 内存表 | 第64-65页 |
·依赖组件配置与堆创建 | 第65-66页 |
·引擎创建 | 第66页 |
·ARM 应用程序设计 | 第66-73页 |
·CE 应用程序所需内存 | 第67-68页 |
·视频设备配置模块 | 第68-70页 |
·CE 处理模块 | 第70-71页 |
·信息返回模块与 CE 处理模块的同步 | 第71-72页 |
·程序的退出 | 第72-73页 |
·实现结果与分析 | 第73-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第五章 总结与展望 | 第76-77页 |
·工作总结 | 第76页 |
·工作展望 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
个人简历与攻读硕士学位期间成果 | 第80-81页 |