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基于Codec Engine软件框架的视频处理平台研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-13页
第一章 绪论第13-19页
   ·智能视频系统的发展历史第13-14页
   ·视频系统开发的现状与发展趋势第14-16页
     ·多媒体处理器的发展第14-15页
     ·开发的分工第15-16页
     ·Codec Engine 框架的优势第16页
   ·本文的研究意义第16-17页
   ·研究内容及结构安排第17-19页
     ·研究内容第17页
     ·论文结构第17-19页
第二章 平台硬件与开发环境第19-25页
   ·基于 DM8168 的硬件平台框架第19-20页
   ·DM8168 处理器架构第20-22页
   ·开发环境的搭建第22-23页
   ·平台启动流程第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 平台软件的设计原理第25-36页
   ·软件整体框架第25-26页
   ·应用层对 I/O 层的管理第26-28页
   ·应用层与信号处理层交互的设计原理第28-34页
     ·Codec Engine 原理第28-29页
     ·xDM 算法接口标准第29-31页
     ·平台远程调用算法的机制第31-33页
     ·CE 依赖组件包第33-34页
   ·CE 下普通 DSP 程序设计的原理第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 软件的具体实现第36-76页
   ·算法接口设计第37-41页
     ·创建数据结构第37-39页
     ·创建应用程序 API第39-40页
     ·创建 stub 和 skeleton第40-41页
   ·DSP 实时程序设计第41-49页
     ·信息交互相关模块第42-43页
     ·颜色转换模块第43-44页
     ·MoG 模块与 MoG 目标绘制模块第44-45页
     ·分析模块第45-47页
     ·PF 跟踪模块与 PF 轨迹绘制模块第47-48页
     ·普通 DSP 应用程序第48-49页
   ·算法移植与 DSP 优化第49-54页
     ·算法移植第49页
     ·DSP 优化第49-54页
   ·使用 EDMA3 实现颜色装换第54-58页
     ·EDMA3 原理第54-55页
     ·颜色转换使用 EDMA3 的原理设计第55-57页
     ·使用 ACPY3 实现 EDMA3 数据搬移第57-58页
   ·算法封装为 codec第58-63页
     ·算法创建阶段第59-62页
     ·算法终结阶段第62页
     ·Codec 的 XDC 文件配置第62-63页
   ·算法服务器的创建第63-66页
     ·集成 codec第63页
     ·添加 DSP 应用代码第63-64页
     ·修改 DSP 内存表第64-65页
     ·依赖组件配置与堆创建第65-66页
   ·引擎创建第66页
   ·ARM 应用程序设计第66-73页
     ·CE 应用程序所需内存第67-68页
     ·视频设备配置模块第68-70页
     ·CE 处理模块第70-71页
     ·信息返回模块与 CE 处理模块的同步第71-72页
     ·程序的退出第72-73页
   ·实现结果与分析第73-75页
   ·本章小结第75-76页
第五章 总结与展望第76-77页
   ·工作总结第76页
   ·工作展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
个人简历与攻读硕士学位期间成果第80-81页

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