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大学生网络游戏体验的问卷编制与特点分析

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 文献综述第9-20页
   ·网络游戏的现状、定义、特点及其分类第9-12页
     ·网络游戏的现状第9页
     ·网络游戏的定义第9-10页
     ·网络游戏的特点第10-11页
     ·网络游戏的分类第11-12页
   ·游戏体验的现状、定义及评价方法第12-14页
     ·游戏体验的现状第12-13页
     ·游戏体验的定义第13页
     ·游戏体验的评价方法第13-14页
   ·游戏体验问卷测量工具的相关研究第14-17页
     ·国外相关研究第14-16页
     ·国内相关研究第16-17页
   ·以往研究的不足第17页
   ·研究思路第17-18页
   ·研究意义第18-20页
     ·理论意义第18页
     ·现实意义第18-20页
2 研究一:大学生网络游戏体验理论结构的构建第20-24页
   ·目的第20页
   ·开放式问卷调查第20页
     ·被试第20页
     ·测量工具第20页
   ·焦点小组法第20-22页
     ·方法介绍第20-21页
     ·被试构成第21页
     ·实施安排第21-22页
   ·结果分析第22-24页
3 研究二:大学生网络游戏体验问卷的编制第24-29页
   ·初测问卷的编制第24页
   ·初测问卷的施测第24-25页
     ·目的第24页
     ·被试第24页
     ·方法第24-25页
   ·结果分析第25-29页
     ·项目分析第25页
     ·因素分析的适当性第25-26页
     ·项目的筛选和因子的命名第26-28页
     ·问卷构成第28-29页
4 研究三 大学生网络游戏体验问卷信度和效度检验第29-33页
   ·研究目的第29页
   ·研究方法第29-30页
     ·被试第29页
     ·测量工具第29页
     ·程序第29页
     ·统计处理工具第29-30页
   ·大学生网络游戏体验的信度和效度分析第30-33页
     ·信度分析第30页
     ·效度分析第30-33页
5 大学生网络游戏体验的特点分析第33-38页
   ·目的第33页
   ·研究方法第33页
     ·被试第33页
     ·测量工具第33页
     ·统计处理工具第33页
   ·结果与分析第33-38页
     ·大学生网络游戏体验的总体特点第33页
     ·不同网络游戏消费水平的大学生在网络游戏体验上的差异第33-34页
     ·不同年级的大学生在网络游戏体验上的差异第34-35页
     ·不同网络游戏经验的大学生在网络游戏体验上的差异第35页
     ·不同网络游戏参与方式的大学生在网络游戏体验上的差异第35-36页
     ·不同游戏类型的大学生在网络游戏体验上的差异第36-38页
6 总的讨论第38-43页
   ·关于大学生网络游戏体验理论结构的构建第38页
   ·关于大学生网络游戏体验的测量工具第38-39页
     ·信度第38-39页
     ·效度第39页
   ·关于大学生网络游戏体验的特点分析第39-42页
     ·大学生网络游戏体验总体的特点第39-40页
     ·大学生网络游戏体验在消费水平上的特点第40页
     ·大学生网络游戏体验在年级上的特点第40页
     ·大学生网络游戏体验在游戏经验上的特点第40-41页
     ·大学生网络游戏体验在游戏参与方式上的特点第41页
     ·大学生网络游戏体验在游戏类型上的特点第41-42页
   ·本研究的不足与进一步的研究方向第42-43页
     ·本研究存在的不足第42页
     ·进一步的研究方向第42-43页
7 结论第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-53页
 附录1:大学生网络游戏体验开放式调查问卷第46-47页
 附录2:大学生网络游戏体验焦点小组访谈提纲第47-49页
 附录3:大学生网络游戏体验初测问卷第49-51页
 附录4:大学生网络游戏体验问卷第51-53页
致谢第53页

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