| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景及问题的提出 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·论文组织结构 | 第12-14页 |
| 第2章 理论基础及开发原则 | 第14-20页 |
| ·戴尔经验之塔理论 | 第14-17页 |
| ·适用技术 | 第17-18页 |
| ·适用技术的概念 | 第17页 |
| ·适用技术对跨技术研究的启示 | 第17-18页 |
| ·医学虚拟实验的开发原则 | 第18-20页 |
| 第3章 虚拟实验开发技术分析及跨技术实现流程 | 第20-30页 |
| ·虚拟实验的跨技术实现流程 | 第20-21页 |
| ·素材文件的处理及保存 | 第21-22页 |
| ·模型构建的技术选择分析 | 第22-24页 |
| ·模型文件的导入导出与 3ds Max 构建模型注意事项及技巧 | 第24-30页 |
| ·模型文件的导入导出 | 第24-26页 |
| ·使用 3ds Max 构建模型时注意事项及技巧 | 第26-28页 |
| ·医学虚拟实验中模型 UV 的展开和材质贴图的处理 | 第28-30页 |
| 第4章 虚拟人体神经系统模型的跨技术实现 | 第30-45页 |
| ·神经分支模型的构建 | 第30-35页 |
| ·神经髓梢模型的构建 | 第35-38页 |
| ·神经内部结构模型的构建 | 第38-40页 |
| ·颅脑部模型的构建 | 第40-45页 |
| ·利用 3ds Max 构建颅脑部模型 | 第40-41页 |
| ·颅脑模型 UV 展开 | 第41-44页 |
| ·材质和贴图的处理 | 第44-45页 |
| 第5章 总结和展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 作者简介及科研成果 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |