基于Android平台的实时拼车系统的设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·系统目标和内容 | 第9-10页 |
·拼车系统在国内外的研究现状 | 第10-11页 |
·本文主要内容及章节安排 | 第11-13页 |
2 拼车问题分类和应用场景介绍 | 第13-19页 |
·拼车问题分类 | 第13-17页 |
·按照实时性进行分类 | 第13-14页 |
·按照拼车乘客数量进行分类 | 第14-15页 |
·按照动态和静态进行分类 | 第15-17页 |
·拼车应用场景及拓展 | 第17-19页 |
3 实时拼车系统总体设计 | 第19-28页 |
·系统设计目标 | 第19-20页 |
·系统运行流程 | 第20-23页 |
·系统整体框架 | 第23-28页 |
4 系统Android客户端软件的设计 | 第28-41页 |
·系统的实现技巧与设计模式 | 第28-31页 |
·分层管理设计模式 | 第28-29页 |
·模板方法设计模式 | 第29-31页 |
·客户端功能模块设计 | 第31-38页 |
·系统注册功能模块 | 第31-32页 |
·系统登录功能模块 | 第32-33页 |
·拼车偏好选择功能模块 | 第33-35页 |
·拼车出行功能模块 | 第35-38页 |
·系统主要功能的具体实现 | 第38-41页 |
·在Google地图上添加图层的解决方法 | 第38-40页 |
·利用Google Map获取位置信息 | 第40-41页 |
5 全文总结与展望 | 第41-43页 |
·全文总结 | 第41页 |
·展望 | 第41-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |