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中国内地网络游戏中美术设定的缺陷研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
引言第7-9页
第一章 网络游戏中美术设定的相关界定与发展概况第9-22页
 第一节 网络游戏美术设定的相关含义第9-12页
  一、 网络游戏美术设定的相关界定第9-10页
  二、 网游美术设定与动漫美术设定的区别第10-11页
  三、 网游美术设定与单机游戏美术设定的区别第11-12页
 第二节 网络游戏美术设定的简要发展概况第12-22页
  一、 网游美术设定的产生与发展第12-15页
  二、 网游美术设定的主要风格流派第15-20页
  三、 中国内地网游及其美术设定的发展第20-22页
第二章 中国内地网络游戏中美术设定的缺陷第22-41页
 第一节 美术风格上的缺陷第22-30页
  一、 对国外艺术风格的简单模仿第22-26页
  二、 对中国元素的简单叠加第26-28页
  三、 风格的单一和概念化第28-30页
 第二节 美术设定技术方面的缺陷第30-34页
  一、 缺乏设计制作精度第30-32页
  二.设计技术的低端第32-33页
  三、 制作规模上的不足第33-34页
 第三节 美术设计人员能力方面的缺陷第34-36页
  一、 专业基本功不足第34页
  二、 设计人员的审美能力的缺失第34页
  三、 设计人员与其他工作人员配合上的缺陷第34-35页
  四、 美术设计人员的职业化综合素质贫弱第35-36页
 第四节 市场上的缺陷对网游美术设定的负面影响第36-39页
  一、 内地 ACG 教育与相关产业的脱节第36页
  二、 内地游戏公司运作体制方面的不足第36-37页
  三、 内地网络游戏市场的无序性和盲目性第37-38页
  四、 内地网络游戏系统、题材和运作方式的单一第38页
  五、 内地网络游戏美术设定知识产权与法律系统存在缺陷第38-39页
 第五节 与大众审美和社会认知不适应的缺陷第39-41页
  一、 不同年龄层受众的审美要求有区别第39页
  二、 文化性的缺失第39-40页
  三、 内地网络游戏市场环境中存在不良因素第40-41页
第三章 对内地网络游戏美术设定的展望与建议第41-53页
 第一节 鼓励设计风格的多元和开放,扩大网游美术设定的形式第41-44页
  一、 提高创新能力,扩展思维第41-42页
  二、 放弃对国外美术风格的简单粗劣模仿,进行提炼与升华第42-43页
  三、 发展具有中国特色的美术风格第43-44页
 第二节 加强设计制作的严谨系统和科学,提高网游美术设定的创作精度第44-47页
  一、 建立更加完善的管理体制第44页
  二、 提高设计制作的专业精度第44-45页
  三、 规范国内混乱的游戏美术教育培训机构第45页
  四、 增加艺术设计人员与其他游戏从业人员的联动第45-46页
  五、 游戏的开发剧本与美术设定严密联动第46-47页
 第三节 提高网游美术设定相关人员的综合职业素养第47-49页
  一、 提高设计人员的专业素质第47页
  二、 提高设计人员的职业素质第47-48页
  三、 改善设计人员的创作观念第48页
  四、 增加游戏设计人员的全面知识第48-49页
 第四节 增强 ACG 产业链的关联度并适当引导消费市场和大众审美第49-53页
  一、 发展周边产业链,让游戏与动漫等其他产业联系起来第49-51页
  二、 增加动漫教育与产业的关联度第51页
  三、 在产品中强调正面、积极向上的元素,以自身产品的优秀形象为市场做出良好的引导第51页
  四、 提高以美术设定为重点的游戏品牌化推广第51-53页
结语第53-54页
附录 1 本文所涉及的游戏美术术语第54-55页
附录 2 本文所涉及的图片信息第55-58页
附录 3 本文相关采访第58-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-64页
作者简介第64页

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