中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 网络游戏中美术设定的相关界定与发展概况 | 第9-22页 |
第一节 网络游戏美术设定的相关含义 | 第9-12页 |
一、 网络游戏美术设定的相关界定 | 第9-10页 |
二、 网游美术设定与动漫美术设定的区别 | 第10-11页 |
三、 网游美术设定与单机游戏美术设定的区别 | 第11-12页 |
第二节 网络游戏美术设定的简要发展概况 | 第12-22页 |
一、 网游美术设定的产生与发展 | 第12-15页 |
二、 网游美术设定的主要风格流派 | 第15-20页 |
三、 中国内地网游及其美术设定的发展 | 第20-22页 |
第二章 中国内地网络游戏中美术设定的缺陷 | 第22-41页 |
第一节 美术风格上的缺陷 | 第22-30页 |
一、 对国外艺术风格的简单模仿 | 第22-26页 |
二、 对中国元素的简单叠加 | 第26-28页 |
三、 风格的单一和概念化 | 第28-30页 |
第二节 美术设定技术方面的缺陷 | 第30-34页 |
一、 缺乏设计制作精度 | 第30-32页 |
二.设计技术的低端 | 第32-33页 |
三、 制作规模上的不足 | 第33-34页 |
第三节 美术设计人员能力方面的缺陷 | 第34-36页 |
一、 专业基本功不足 | 第34页 |
二、 设计人员的审美能力的缺失 | 第34页 |
三、 设计人员与其他工作人员配合上的缺陷 | 第34-35页 |
四、 美术设计人员的职业化综合素质贫弱 | 第35-36页 |
第四节 市场上的缺陷对网游美术设定的负面影响 | 第36-39页 |
一、 内地 ACG 教育与相关产业的脱节 | 第36页 |
二、 内地游戏公司运作体制方面的不足 | 第36-37页 |
三、 内地网络游戏市场的无序性和盲目性 | 第37-38页 |
四、 内地网络游戏系统、题材和运作方式的单一 | 第38页 |
五、 内地网络游戏美术设定知识产权与法律系统存在缺陷 | 第38-39页 |
第五节 与大众审美和社会认知不适应的缺陷 | 第39-41页 |
一、 不同年龄层受众的审美要求有区别 | 第39页 |
二、 文化性的缺失 | 第39-40页 |
三、 内地网络游戏市场环境中存在不良因素 | 第40-41页 |
第三章 对内地网络游戏美术设定的展望与建议 | 第41-53页 |
第一节 鼓励设计风格的多元和开放,扩大网游美术设定的形式 | 第41-44页 |
一、 提高创新能力,扩展思维 | 第41-42页 |
二、 放弃对国外美术风格的简单粗劣模仿,进行提炼与升华 | 第42-43页 |
三、 发展具有中国特色的美术风格 | 第43-44页 |
第二节 加强设计制作的严谨系统和科学,提高网游美术设定的创作精度 | 第44-47页 |
一、 建立更加完善的管理体制 | 第44页 |
二、 提高设计制作的专业精度 | 第44-45页 |
三、 规范国内混乱的游戏美术教育培训机构 | 第45页 |
四、 增加艺术设计人员与其他游戏从业人员的联动 | 第45-46页 |
五、 游戏的开发剧本与美术设定严密联动 | 第46-47页 |
第三节 提高网游美术设定相关人员的综合职业素养 | 第47-49页 |
一、 提高设计人员的专业素质 | 第47页 |
二、 提高设计人员的职业素质 | 第47-48页 |
三、 改善设计人员的创作观念 | 第48页 |
四、 增加游戏设计人员的全面知识 | 第48-49页 |
第四节 增强 ACG 产业链的关联度并适当引导消费市场和大众审美 | 第49-53页 |
一、 发展周边产业链,让游戏与动漫等其他产业联系起来 | 第49-51页 |
二、 增加动漫教育与产业的关联度 | 第51页 |
三、 在产品中强调正面、积极向上的元素,以自身产品的优秀形象为市场做出良好的引导 | 第51页 |
四、 提高以美术设定为重点的游戏品牌化推广 | 第51-53页 |
结语 | 第53-54页 |
附录 1 本文所涉及的游戏美术术语 | 第54-55页 |
附录 2 本文所涉及的图片信息 | 第55-58页 |
附录 3 本文相关采访 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
作者简介 | 第64页 |