基于数据驱动的飞行视景仿真若干技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11页 |
·研究目的和意义 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-14页 |
·飞行数据应用现状 | 第12-13页 |
·常见的仿真技术 | 第13-14页 |
·论文主要工作及内容安排 | 第14-15页 |
第二章 视景仿真的理论基础 | 第15-26页 |
·真实感图形显示基本理论 | 第15-21页 |
·三维模型生成理论 | 第15-17页 |
·光照模型 | 第17-20页 |
·消隐技术 | 第20页 |
·纹理映射技术 | 第20-21页 |
·粒子系统 | 第21-23页 |
·粒子系统概述 | 第22页 |
·粒子系统的原理 | 第22-23页 |
·研究工具简介 | 第23-25页 |
·系统开发平台 | 第23页 |
·OpenGL 简介 | 第23-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 飞行数据处理技术 | 第26-45页 |
·ACARS 系统 | 第26-30页 |
·ACARS 系统概述 | 第26页 |
·ACARS 系统组成 | 第26-28页 |
·ACARS 系统的报文 | 第28-30页 |
·飞行数据奇异点的去除 | 第30-35页 |
·一阶差分法去除奇异点 | 第31-32页 |
·实验分析 | 第32-35页 |
·飞行数据预处理 | 第35-43页 |
·插值 | 第35-38页 |
·拟合 | 第38页 |
·数据处理实验 | 第38-43页 |
·航迹再现与仿真模型的平滑处理 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 飞行视景仿真系统的设计与实现 | 第45-57页 |
·飞行视景仿真系统的结构 | 第45页 |
·飞机三维模型 | 第45-46页 |
·坐标系统 | 第46-47页 |
·地形生成 | 第47-48页 |
·常用的地形生成算法 | 第47页 |
·本课题采用的地形生成算法 | 第47-48页 |
·实验分析 | 第48页 |
·基于粒子系统的仿真技术 | 第48-55页 |
·云的仿真 | 第48-54页 |
·特效系统 | 第54-55页 |
·飞行数据处理模块 | 第55页 |
·飞行视景仿真系统的设计流程 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第62-63页 |
附录 | 第63-64页 |