树枝断裂现象的可视化模拟
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
·研究现状和发展趋势 | 第8-10页 |
·本文研究内容及章节安排 | 第10-12页 |
2 建模工具和树木模型 | 第12-21页 |
·传统工具和Creator | 第12-13页 |
·传统建模工具 | 第12页 |
·Creator 及相关概念 | 第12-13页 |
·树枝模型与建模方法 | 第13-16页 |
·树枝模型 | 第13-14页 |
·建模方法 | 第14-16页 |
·树叶模拟与纹理映射 | 第16-20页 |
·树叶模拟 | 第17-19页 |
·树枝纹理 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 仿真平台和树枝断裂现象模拟 | 第21-35页 |
·Vega 与Vega Prime | 第21-22页 |
·模拟对象驱动与运动模拟 | 第22-29页 |
·模拟对象驱动与运动模式 | 第22-24页 |
·树枝摆动模型 | 第24-26页 |
·树枝断裂及下落模型 | 第26-28页 |
·树叶运动模型 | 第28-29页 |
·碰撞检测和碰撞检测器 | 第29-34页 |
·碰撞检测器与碰撞检测方法 | 第29-31页 |
·树枝与地面的碰撞检测 | 第31-33页 |
·树枝间的碰撞检测 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 仿真实验 | 第35-48页 |
·树的存储及架构 | 第35-38页 |
·树枝的存储 | 第35-36页 |
·树的架构 | 第36-38页 |
·相关模型与参数 | 第38-40页 |
·仿真模拟 | 第40-47页 |
·仿真流程 | 第40-41页 |
·应用程序框架 | 第41-44页 |
·模拟效果 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
5 结论 | 第48-50页 |
·总结 | 第48-49页 |
·展望 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
附录 | 第54页 |