基于VRML的虚拟现实场景漫游技术的研究与实现
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第7-9页 |
| ·课题的研究背景及意义 | 第9-11页 |
| ·课题的研究内容与目标 | 第11-12页 |
| 第二章 虚拟现实建模语言——VRML | 第12-25页 |
| ·虚拟现实系统的基本构成 | 第12页 |
| ·虚拟现实建模语言——VRML | 第12-15页 |
| ·DIRECTX 与VRML 开发技术比较 | 第15-17页 |
| ·VRML 浏览器支持特性 | 第17-19页 |
| ·下一代的开放式的网络三维的标准——X3D | 第19-21页 |
| ·扩展VRML 场景的两种机制 | 第21-24页 |
| 本章小节 | 第24-25页 |
| 第三章 虚拟实境的三维模型建立 | 第25-50页 |
| ·虚拟场景建模方法比较 | 第25-29页 |
| ·建模分类及场景构建流程 | 第29-32页 |
| ·楼群建筑三维模型的建立 | 第32-36页 |
| ·植物模型的构建 | 第36-41页 |
| ·环境模型的构建 | 第41-44页 |
| ·虚拟场景总体模型的整合及优化 | 第44-49页 |
| 本章小结 | 第49-50页 |
| 第四章 系统交互性的研究与实现 | 第50-72页 |
| ·系统漫游功能的实现 | 第50-65页 |
| ·视点控制 | 第65-67页 |
| ·二维导航图与三维场景的交互 | 第67-71页 |
| 本章小节 | 第71-72页 |
| 第五章 有目的漫游的研究与实现 | 第72-91页 |
| ·算法思想 | 第72-79页 |
| ·A*算法总结 | 第79-80页 |
| ·不同的地形损耗 | 第80页 |
| ·提高搜索速度 | 第80-81页 |
| ·VRML 场景中最短路径搜索的实现 | 第81-90页 |
| 本章小节 | 第90-91页 |
| 第六章 结论 | 第91-93页 |
| ·完成的工作 | 第91-92页 |
| ·结论与展望 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-96页 |
| 摘要 | 第96-98页 |
| Abstract | 第98-101页 |
| 致谢 | 第101页 |