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基于VRML的虚拟现实场景漫游技术的研究与实现

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·虚拟现实技术概述第7-9页
   ·课题的研究背景及意义第9-11页
   ·课题的研究内容与目标第11-12页
第二章 虚拟现实建模语言——VRML第12-25页
   ·虚拟现实系统的基本构成第12页
   ·虚拟现实建模语言——VRML第12-15页
   ·DIRECTX 与VRML 开发技术比较第15-17页
   ·VRML 浏览器支持特性第17-19页
   ·下一代的开放式的网络三维的标准——X3D第19-21页
   ·扩展VRML 场景的两种机制第21-24页
 本章小节第24-25页
第三章 虚拟实境的三维模型建立第25-50页
   ·虚拟场景建模方法比较第25-29页
   ·建模分类及场景构建流程第29-32页
   ·楼群建筑三维模型的建立第32-36页
   ·植物模型的构建第36-41页
   ·环境模型的构建第41-44页
   ·虚拟场景总体模型的整合及优化第44-49页
 本章小结第49-50页
第四章 系统交互性的研究与实现第50-72页
   ·系统漫游功能的实现第50-65页
   ·视点控制第65-67页
   ·二维导航图与三维场景的交互第67-71页
 本章小节第71-72页
第五章 有目的漫游的研究与实现第72-91页
   ·算法思想第72-79页
   ·A*算法总结第79-80页
   ·不同的地形损耗第80页
   ·提高搜索速度第80-81页
   ·VRML 场景中最短路径搜索的实现第81-90页
 本章小节第90-91页
第六章 结论第91-93页
   ·完成的工作第91-92页
   ·结论与展望第92-93页
参考文献第93-96页
摘要第96-98页
Abstract第98-101页
致谢第101页

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