基于视频图像处理的视线方向跟踪研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·头盔显示器简介 | 第8-10页 |
·头盔显示器概念 | 第8-9页 |
·头盔显示器在军用航空中的作用 | 第9-10页 |
·视线跟踪识别研究的意义 | 第10-12页 |
·视线跟踪及应用的国内外发展现状 | 第12-15页 |
·本论文研究的内容 | 第15-16页 |
第二章 眼球运动特性及测量方法 | 第16-21页 |
·眼球运动的基本形式和特点 | 第16-17页 |
·眼球运动规律 | 第17-18页 |
·眼动测量方法概述 | 第18-21页 |
第三章 系统设计综述 | 第21-29页 |
·概述 | 第21-23页 |
·眼动测量系统设计原则 | 第21-22页 |
·眼球的光学特性 | 第22-23页 |
·系统实验方案原理图 | 第23-24页 |
·摄像系统光路设计 | 第24-29页 |
·CCD器件及CCD摄像机 | 第24-25页 |
·摄像系统结构形式 | 第25-27页 |
·摄像系统硬件选取 | 第27-29页 |
第四章 视线方向跟踪研究及其图像处理 | 第29-48页 |
·数字图像处理技术 | 第29-31页 |
·图像处理概述 | 第29-30页 |
·图像处理的方法 | 第30页 |
·图像处理技术的发展与现状 | 第30-31页 |
·视线方向跟踪 | 第31-38页 |
·普尔钦斑点法 | 第31-34页 |
·视频图像处理法 | 第34-38页 |
·分析对比 | 第38页 |
·视频图像处理算法研究 | 第38-48页 |
·中值滤波预处理 | 第38-40页 |
·图像分割算法 | 第40-44页 |
·跟踪算法研究 | 第44-48页 |
第五章 视线相对头部夹角计算 | 第48-57页 |
·眼椭圆和眼点知识简介 | 第48-51页 |
·眼椭圆的定义 | 第48-50页 |
·眼点的概念及定位 | 第50-51页 |
·转动角计算 | 第51-57页 |
·XZ平面内的转角分量 | 第51-55页 |
·YZ平面内的转角分量 | 第55-57页 |
第六章 仿真系统及结果分析 | 第57-64页 |
·仿真系统开发环境 | 第57-60页 |
·Visual C++6.0特性 | 第57页 |
·DirectShow简介 | 第57-60页 |
·仿真试验方案 | 第60-62页 |
·程序算法流程图 | 第62页 |
·试验结果及误差分析 | 第62-64页 |
·试验结果 | 第62-63页 |
·误差及结果分析 | 第63-64页 |
第七章 总结 | 第64-66页 |
·本文总结 | 第64-65页 |
·今后研究工作的方向和建议 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文和参加科研情况 | 第69-70页 |
发表论文 | 第69页 |
参加科研情况 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |