摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-11页 |
第一章 引言 | 第11-18页 |
·计算机图形学的研究内容 | 第11页 |
·计算机图形学的发展简史 | 第11-13页 |
·应用及研究前沿 | 第13-17页 |
·计算机辅助设计与制造 | 第13-14页 |
·可视化 | 第14-15页 |
·图形实时绘制与自然景物仿真 | 第15-16页 |
·计算机动画 | 第16页 |
·用户接口 | 第16-17页 |
·本文研究内容 | 第17-18页 |
第二章 图形管道概述 | 第18-25页 |
·体系结构 | 第18-20页 |
·应用程序阶段 | 第20页 |
·几何阶段 | 第20-23页 |
·模型和视点转换 | 第21-22页 |
·光照和着色 | 第22页 |
·投影 | 第22页 |
·裁剪 | 第22-23页 |
·屏幕映射 | 第23页 |
·光栅阶段 | 第23-25页 |
第三章 一种图形管道的改进方法 | 第25-31页 |
·传统绘制管道的分析 | 第25-26页 |
·不可见的多边形和像素 | 第25页 |
·管道中的各种数据流 | 第25-26页 |
·不同类型的多边形信息 | 第26页 |
·延迟的光照 | 第26-28页 |
·光照 | 第26-27页 |
·着色处理 | 第27-28页 |
·传统的光照操作 | 第28页 |
·延迟光照的概念 | 第28-29页 |
·延迟光照的操作 | 第29-30页 |
·同步问题的解决 | 第30-31页 |
第四章 LOD(Level of Detail)相关基础知识 | 第31-54页 |
·图形的几何变换 | 第31-32页 |
·二维图形几何变换 | 第32-35页 |
·平移(Translation) | 第32页 |
·旋转(Rotation) | 第32-33页 |
·缩放(scaling) | 第33-34页 |
·变换矩阵 | 第34页 |
·复合变换(Composite Transformation) | 第34-35页 |
·三维图形几何变换 | 第35-40页 |
·平移 | 第35-36页 |
·旋转 | 第36-39页 |
·缩放 | 第39-40页 |
·投影变换 | 第40-45页 |
·坐标系统 | 第40-41页 |
·基本概念 | 第41-43页 |
·平行投影变换 | 第43-44页 |
·透视投影变换 | 第44-45页 |
·光照模型和方程 | 第45-50页 |
·最简单的光照模型 | 第45页 |
·漫反射 | 第45-48页 |
·彩色光和表面 | 第48页 |
·大气衰减 | 第48-49页 |
·镜面反射 | 第49-50页 |
·多边形技术 | 第50-54页 |
·三维数据的获取 | 第51页 |
·细化 | 第51-52页 |
·合并 | 第52页 |
·网格简化 | 第52-54页 |
第五章 LOD 的实现 | 第54-63页 |
·LOD 概述 | 第54-55页 |
·LOD 生成的实现 | 第55-58页 |
·静态方法 | 第55-56页 |
·动态方法及其实现 | 第56-58页 |
·LOD 选取的实现 | 第58-60页 |
·常见的LOD 选取方法及其讨论 | 第58-60页 |
·LOD 切换的实现 | 第60-63页 |
·离散几何LOD | 第61页 |
·混合LOD | 第61页 |
·Alpha LOD | 第61页 |
·CLOD | 第61-63页 |
第六章 新的LOD 生成和选取技术 | 第63-70页 |
·基于删除顶点的网格(模型)简化方法 | 第63-66页 |
·空间划分方法 | 第63页 |
·外包盒的计算 | 第63页 |
·空间划分 | 第63-64页 |
·消除顶点的选择策略 | 第64-66页 |
·基于光照强度的LOD 选取方法 | 第66-69页 |
·基本概念 | 第66页 |
·光照强度的计算方法 | 第66-67页 |
·背面判别方法 | 第67页 |
·单个三角形的光照强度计算 | 第67-68页 |
·加入光照量度值的LOD 选取 | 第68-69页 |
·优化的切换方法 | 第69-70页 |
·设定减少的三角形数的方法 | 第69页 |
·设定细节层次数目的方法 | 第69-70页 |
第七章 总结和展望 | 第70-72页 |
·全文工作总结 | 第70页 |
·工作展望 | 第70-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |
个人简历 | 第75页 |
个人简历 | 第75页 |
论文发表情况 | 第75页 |