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改进的图形管道与细节层次的实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-11页
第一章 引言第11-18页
   ·计算机图形学的研究内容第11页
   ·计算机图形学的发展简史第11-13页
   ·应用及研究前沿第13-17页
     ·计算机辅助设计与制造第13-14页
     ·可视化第14-15页
     ·图形实时绘制与自然景物仿真第15-16页
     ·计算机动画第16页
     ·用户接口第16-17页
   ·本文研究内容第17-18页
第二章 图形管道概述第18-25页
   ·体系结构第18-20页
   ·应用程序阶段第20页
   ·几何阶段第20-23页
     ·模型和视点转换第21-22页
     ·光照和着色第22页
     ·投影第22页
     ·裁剪第22-23页
     ·屏幕映射第23页
   ·光栅阶段第23-25页
第三章 一种图形管道的改进方法第25-31页
   ·传统绘制管道的分析第25-26页
     ·不可见的多边形和像素第25页
     ·管道中的各种数据流第25-26页
     ·不同类型的多边形信息第26页
   ·延迟的光照第26-28页
     ·光照第26-27页
     ·着色处理第27-28页
     ·传统的光照操作第28页
   ·延迟光照的概念第28-29页
   ·延迟光照的操作第29-30页
   ·同步问题的解决第30-31页
第四章 LOD(Level of Detail)相关基础知识第31-54页
   ·图形的几何变换第31-32页
   ·二维图形几何变换第32-35页
     ·平移(Translation)第32页
     ·旋转(Rotation)第32-33页
     ·缩放(scaling)第33-34页
     ·变换矩阵第34页
     ·复合变换(Composite Transformation)第34-35页
   ·三维图形几何变换第35-40页
     ·平移第35-36页
     ·旋转第36-39页
     ·缩放第39-40页
   ·投影变换第40-45页
     ·坐标系统第40-41页
     ·基本概念第41-43页
     ·平行投影变换第43-44页
     ·透视投影变换第44-45页
   ·光照模型和方程第45-50页
     ·最简单的光照模型第45页
     ·漫反射第45-48页
     ·彩色光和表面第48页
     ·大气衰减第48-49页
     ·镜面反射第49-50页
   ·多边形技术第50-54页
     ·三维数据的获取第51页
     ·细化第51-52页
     ·合并第52页
     ·网格简化第52-54页
第五章 LOD 的实现第54-63页
   ·LOD 概述第54-55页
   ·LOD 生成的实现第55-58页
     ·静态方法第55-56页
     ·动态方法及其实现第56-58页
   ·LOD 选取的实现第58-60页
     ·常见的LOD 选取方法及其讨论第58-60页
   ·LOD 切换的实现第60-63页
     ·离散几何LOD第61页
     ·混合LOD第61页
     ·Alpha LOD第61页
     ·CLOD第61-63页
第六章 新的LOD 生成和选取技术第63-70页
   ·基于删除顶点的网格(模型)简化方法第63-66页
     ·空间划分方法第63页
     ·外包盒的计算第63页
     ·空间划分第63-64页
     ·消除顶点的选择策略第64-66页
   ·基于光照强度的LOD 选取方法第66-69页
     ·基本概念第66页
     ·光照强度的计算方法第66-67页
     ·背面判别方法第67页
     ·单个三角形的光照强度计算第67-68页
     ·加入光照量度值的LOD 选取第68-69页
   ·优化的切换方法第69-70页
     ·设定减少的三角形数的方法第69页
     ·设定细节层次数目的方法第69-70页
第七章 总结和展望第70-72页
   ·全文工作总结第70页
   ·工作展望第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页
个人简历第75页
 个人简历第75页
 论文发表情况第75页

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