基于四叉树和分块调度技术的海量地形数据实时可视化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-14页 |
·论文应用背景 | 第7-8页 |
·三维地形实时可视化的概念 | 第8页 |
·三维地形可视化的意义 | 第8-9页 |
·三维地形可视化面临的难题 | 第9-10页 |
·三维地形可视化算法研究现状 | 第10-11页 |
·本文的主要研究工作及成果 | 第11-14页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
·存在问题和技术思路 | 第12-13页 |
·主要成果 | 第13-14页 |
第二章 基于分块技术的地形可视化算法 | 第14-18页 |
·地形分块的依据 | 第14页 |
·地形调度的原理和依据 | 第14-15页 |
·地形块调度合并策略 | 第15-16页 |
·地形块的融合 | 第16-18页 |
第三章 LOD算法基础 | 第18-28页 |
·地形的表示 | 第18-19页 |
·层次细节(LOD)技术的原理 | 第19-20页 |
·地形简化算法综述 | 第20页 |
·LOD模型分类 | 第20-21页 |
·LOD模型生成算法 | 第21-27页 |
(1) 层次结构的的LOD模型自动生成算法 | 第22-24页 |
(2) 树结构的LOD模型自动生成算法 | 第24-26页 |
(3) 混合结构的LOD模型生成算法 | 第26-27页 |
·本章小结与研究思路 | 第27-28页 |
第四章 参数化不等分四叉树LOD算法研究 | 第28-52页 |
·四叉树LOD基础 | 第28-31页 |
·动态连续多分辨率的概念 | 第28-29页 |
·四叉树表示 | 第29-30页 |
·四叉树存储结构 | 第30页 |
·四叉树LOD的基本思想和算法流程 | 第30-31页 |
·参数化不等分四叉树分裂算法 | 第31-36页 |
·参数化不等分四叉树表示 | 第32-33页 |
·四叉树分裂的具体实现 | 第33-36页 |
·四叉树评价函数 | 第33-36页 |
·四叉树绘制算法 | 第36-49页 |
·三角扇绘制方法 | 第37-38页 |
·裂缝的修补 | 第38-44页 |
·绘制算法的实现 | 第44-49页 |
·几何过渡和特征值的加入 | 第49-52页 |
第五章 实验结果 | 第52-54页 |
·实验状况 | 第52页 |
·结论与展望 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献: | 第55-57页 |