基于四叉树和分块调度技术的海量地形数据实时可视化研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-14页 |
| ·论文应用背景 | 第7-8页 |
| ·三维地形实时可视化的概念 | 第8页 |
| ·三维地形可视化的意义 | 第8-9页 |
| ·三维地形可视化面临的难题 | 第9-10页 |
| ·三维地形可视化算法研究现状 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究工作及成果 | 第11-14页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·存在问题和技术思路 | 第12-13页 |
| ·主要成果 | 第13-14页 |
| 第二章 基于分块技术的地形可视化算法 | 第14-18页 |
| ·地形分块的依据 | 第14页 |
| ·地形调度的原理和依据 | 第14-15页 |
| ·地形块调度合并策略 | 第15-16页 |
| ·地形块的融合 | 第16-18页 |
| 第三章 LOD算法基础 | 第18-28页 |
| ·地形的表示 | 第18-19页 |
| ·层次细节(LOD)技术的原理 | 第19-20页 |
| ·地形简化算法综述 | 第20页 |
| ·LOD模型分类 | 第20-21页 |
| ·LOD模型生成算法 | 第21-27页 |
| (1) 层次结构的的LOD模型自动生成算法 | 第22-24页 |
| (2) 树结构的LOD模型自动生成算法 | 第24-26页 |
| (3) 混合结构的LOD模型生成算法 | 第26-27页 |
| ·本章小结与研究思路 | 第27-28页 |
| 第四章 参数化不等分四叉树LOD算法研究 | 第28-52页 |
| ·四叉树LOD基础 | 第28-31页 |
| ·动态连续多分辨率的概念 | 第28-29页 |
| ·四叉树表示 | 第29-30页 |
| ·四叉树存储结构 | 第30页 |
| ·四叉树LOD的基本思想和算法流程 | 第30-31页 |
| ·参数化不等分四叉树分裂算法 | 第31-36页 |
| ·参数化不等分四叉树表示 | 第32-33页 |
| ·四叉树分裂的具体实现 | 第33-36页 |
| ·四叉树评价函数 | 第33-36页 |
| ·四叉树绘制算法 | 第36-49页 |
| ·三角扇绘制方法 | 第37-38页 |
| ·裂缝的修补 | 第38-44页 |
| ·绘制算法的实现 | 第44-49页 |
| ·几何过渡和特征值的加入 | 第49-52页 |
| 第五章 实验结果 | 第52-54页 |
| ·实验状况 | 第52页 |
| ·结论与展望 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献: | 第55-57页 |