| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| ·论文的选题背景与研究内容 | 第7-8页 |
| ·医学图象三维重建及可视化概述 | 第7-8页 |
| ·课题的背景和来源 | 第8页 |
| ·反求工程和CAD/CAM在医疗康复中的应用 | 第8-13页 |
| ·反求工程与CAD/CAM简介 | 第8-11页 |
| ·反求工程和CAD/CAM在医学图象三维重建上的应用 | 第11-13页 |
| ·课题研究的意义和本文的主要工作 | 第13-15页 |
| ·课题研究的意义 | 第13页 |
| ·本文的主要工作 | 第13-15页 |
| 第二章 基于Pro/Engineer系统的人体骨骼的曲面构造及实体建模技术 | 第15-26页 |
| ·医学图象的处理 | 第15-20页 |
| ·图象数据处理中所涉及的数据格式 | 第15-18页 |
| ·图象数据的处理 | 第18-20页 |
| ·医学图象的曲面重构及实体造型 | 第20-26页 |
| ·曲面重构的基本理论与方法 | 第21-23页 |
| ·医学图象的曲线拟合 | 第23-25页 |
| ·大腿骨的曲面重构及实体造型 | 第25-26页 |
| 第三章 基于Pro/Engineer系统的人体骨骼的数控编程的研究 | 第26-42页 |
| ·曲面加工工艺分析 | 第26-31页 |
| ·数控加工曲面的方法 | 第27-28页 |
| ·切削用量的确定 | 第28-29页 |
| ·加工余量的确定 | 第29页 |
| ·走刀方式与切削方向 | 第29-30页 |
| ·进退刀方式 | 第30页 |
| ·编程零点与工件坐标系 | 第30-31页 |
| ·数控编程 | 第31-36页 |
| ·数控编程技术的发展概况 | 第31页 |
| ·数控编程的方法 | 第31-34页 |
| ·图形交互自动编程 | 第34-36页 |
| ·人体大腿骨的复杂曲面的数控编程 | 第36-42页 |
| ·定义加工坐标系 | 第36-37页 |
| ·建立刀具库和选择加工类型 | 第37页 |
| ·数控编程毛坯的建立 | 第37-38页 |
| ·人体片断大腿骨外轮廓面的粗加工编程 | 第38-40页 |
| ·人体片断大腿骨外轮廓面的精加工编程 | 第40-42页 |
| 第四章 人体骨骼数控加工的后置处理程序 | 第42-50页 |
| ·前言 | 第42-44页 |
| ·DMU 70V加工中心基于Pro/Engineer的后处理 | 第44-50页 |
| 第五章 结论与展望 | 第50-52页 |
| ·结论 | 第50-51页 |
| ·展望 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 附录 | 第56-61页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第61-64页 |