基于过程的可视化人机交互决策系统技术研究
| 1 绪论 | 第1-12页 |
| ·理论与技术研究概况 | 第6-9页 |
| ·可视化人机交互决策综述 | 第6-8页 |
| ·多属性决策理论和发展回顾 | 第8-9页 |
| ·系统设计的目的、意义和研究内容 | 第9-10页 |
| ·本文工作基础及本文主要工作 | 第10-12页 |
| 2 决策支持系统与多属性决策理论、技术概述 | 第12-23页 |
| ·决策支持系统概述 | 第12-14页 |
| ·多属性决策理论和技术概述 | 第14-23页 |
| ·决策过程与决策要素 | 第15-19页 |
| ·多属性决策问题的数学模型与方法分析 | 第19-23页 |
| 3 系统的设计思想与框架图 | 第23-27页 |
| ·系统的设计思想 | 第23-24页 |
| ·技术思路 | 第23-24页 |
| ·系统框架图 | 第24-27页 |
| ·系统体系结构 | 第24-25页 |
| ·系统流程图 | 第25-27页 |
| 4 系统的UML建模 | 第27-38页 |
| ·UML简介 | 第27-28页 |
| ·系统的建模 | 第28-38页 |
| ·Use Case框图 | 第29-30页 |
| ·Sequence框图 | 第30-34页 |
| ·Class框图 | 第34-38页 |
| 5 系统的关键技术 | 第38-51页 |
| ·效用函数的可视化技术 | 第38-42页 |
| ·效用与效用函数的概念 | 第38页 |
| ·效用的量度机制与内省 | 第38-39页 |
| ·构造效用函数 | 第39-42页 |
| ·效用函数库的建立 | 第42页 |
| ·灵敏度分析可视化技术 | 第42-47页 |
| ·属性权重的灵敏度分析及其可视化实现 | 第43-46页 |
| ·属性值的灵敏度分析及其可视化实现 | 第46-47页 |
| ·典型方法的可视化实现技术 | 第47-49页 |
| ·AHP方法的可视化实现 | 第47-48页 |
| ·线性分配法的可视化实现 | 第48-49页 |
| ·字典序法的可视化实现 | 第49页 |
| ·DLL动态链接库的应用 | 第49-51页 |
| 6 系统的应用案例 | 第51-58页 |
| 结束语 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |