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基于过程的可视化人机交互决策系统技术研究

1 绪论第1-12页
   ·理论与技术研究概况第6-9页
     ·可视化人机交互决策综述第6-8页
     ·多属性决策理论和发展回顾第8-9页
   ·系统设计的目的、意义和研究内容第9-10页
   ·本文工作基础及本文主要工作第10-12页
2 决策支持系统与多属性决策理论、技术概述第12-23页
   ·决策支持系统概述第12-14页
   ·多属性决策理论和技术概述第14-23页
     ·决策过程与决策要素第15-19页
     ·多属性决策问题的数学模型与方法分析第19-23页
3 系统的设计思想与框架图第23-27页
   ·系统的设计思想第23-24页
     ·技术思路第23-24页
   ·系统框架图第24-27页
     ·系统体系结构第24-25页
     ·系统流程图第25-27页
4 系统的UML建模第27-38页
   ·UML简介第27-28页
   ·系统的建模第28-38页
     ·Use Case框图第29-30页
     ·Sequence框图第30-34页
     ·Class框图第34-38页
5 系统的关键技术第38-51页
   ·效用函数的可视化技术第38-42页
     ·效用与效用函数的概念第38页
     ·效用的量度机制与内省第38-39页
     ·构造效用函数第39-42页
     ·效用函数库的建立第42页
   ·灵敏度分析可视化技术第42-47页
     ·属性权重的灵敏度分析及其可视化实现第43-46页
     ·属性值的灵敏度分析及其可视化实现第46-47页
   ·典型方法的可视化实现技术第47-49页
     ·AHP方法的可视化实现第47-48页
     ·线性分配法的可视化实现第48-49页
     ·字典序法的可视化实现第49页
   ·DLL动态链接库的应用第49-51页
6 系统的应用案例第51-58页
结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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