1 前言 | 第1-10页 |
1.1 数字城市简介 | 第7页 |
1.2 系统研究意义 | 第7-8页 |
1.3 虚拟胶州系统简介 | 第8-10页 |
2 虚拟现实技术及OPENGL | 第10-15页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第10-12页 |
2.1.1 虚拟现实的概念及特性 | 第10-11页 |
2.1.2 虚拟现实技术的分类 | 第11-12页 |
2.2 OpenGL简介 | 第12-15页 |
3 虚拟城市的研究现状 | 第15-20页 |
3.1 虚拟城市建设方法综述 | 第15-16页 |
3.2 虚拟城市建模技术 | 第16-17页 |
3.3 虚拟城市建设关键技术 | 第17-18页 |
3.4 虚拟城市发展展望 | 第18-20页 |
4 系统总体设计 | 第20-23页 |
4.1 用户需求和系统功能 | 第20页 |
4.2 开发平台的比较与选择 | 第20-21页 |
4.3 系统设计流程 | 第21-22页 |
4.4 本系统研究重点 | 第22-23页 |
5 系统开发与实现 | 第23-31页 |
5.1 外业数据采集和编辑 | 第23-25页 |
5.1.1 地图数据 | 第23-24页 |
5.1.2 建筑物的外型尺寸和属性数据 | 第24页 |
5.1.3 纹理数据 | 第24-25页 |
5.2 内业模型建立 | 第25-31页 |
5.2.1 一般建筑物(长方体)模型 | 第25页 |
5.2.2 带圆弧面的建筑物模型 | 第25-26页 |
5.2.3 复杂建筑物模型 | 第26-27页 |
5.2.4 树、围栏和路灯模型 | 第27-28页 |
5.2.5 地面模型(DEM) | 第28-31页 |
6 程序编制 | 第31-44页 |
6.1 基本框架 | 第31页 |
6.2 设置各项参数 | 第31-33页 |
6.2.1 OpenGL与Windows的绘图方式 | 第31-33页 |
6.2.2 其他基本参数设置 | 第33页 |
6.3 坐标变换 | 第33-36页 |
6.3.1 视图变换 | 第34页 |
6.3.2 模型变换 | 第34-35页 |
6.3.3 投影变换 | 第35-36页 |
6.3.4 视区变换 | 第36页 |
6.4 纹理映射 | 第36-38页 |
6.5 漫游及动画的实现 | 第38-44页 |
6.5.1 整个城市的搭建 | 第38-39页 |
6.5.2 漫游的实现 | 第39-41页 |
6.5.3 旋转的实现 | 第41-43页 |
6.5.4 系统维护实现 | 第43-44页 |
7 系统的难点和关键技术 | 第44-47页 |
7.1 硬件选择 | 第44页 |
7.2 关键技术 | 第44-47页 |
7.2.1 显示列表 | 第44-45页 |
7.2.2 双缓存技术 | 第45-47页 |
8 结束语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |