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虚拟胶州系统设计与实现

1 前言第1-10页
 1.1 数字城市简介第7页
 1.2 系统研究意义第7-8页
 1.3 虚拟胶州系统简介第8-10页
2 虚拟现实技术及OPENGL第10-15页
 2.1 虚拟现实技术第10-12页
  2.1.1 虚拟现实的概念及特性第10-11页
  2.1.2 虚拟现实技术的分类第11-12页
 2.2 OpenGL简介第12-15页
3 虚拟城市的研究现状第15-20页
 3.1 虚拟城市建设方法综述第15-16页
 3.2 虚拟城市建模技术第16-17页
 3.3 虚拟城市建设关键技术第17-18页
 3.4 虚拟城市发展展望第18-20页
4 系统总体设计第20-23页
 4.1 用户需求和系统功能第20页
 4.2 开发平台的比较与选择第20-21页
 4.3 系统设计流程第21-22页
 4.4 本系统研究重点第22-23页
5 系统开发与实现第23-31页
 5.1 外业数据采集和编辑第23-25页
  5.1.1 地图数据第23-24页
  5.1.2 建筑物的外型尺寸和属性数据第24页
  5.1.3 纹理数据第24-25页
 5.2 内业模型建立第25-31页
  5.2.1 一般建筑物(长方体)模型第25页
  5.2.2 带圆弧面的建筑物模型第25-26页
  5.2.3 复杂建筑物模型第26-27页
  5.2.4 树、围栏和路灯模型第27-28页
  5.2.5 地面模型(DEM)第28-31页
6 程序编制第31-44页
 6.1 基本框架第31页
 6.2 设置各项参数第31-33页
  6.2.1 OpenGL与Windows的绘图方式第31-33页
  6.2.2 其他基本参数设置第33页
 6.3 坐标变换第33-36页
  6.3.1 视图变换第34页
  6.3.2 模型变换第34-35页
  6.3.3 投影变换第35-36页
  6.3.4 视区变换第36页
 6.4 纹理映射第36-38页
 6.5 漫游及动画的实现第38-44页
  6.5.1 整个城市的搭建第38-39页
  6.5.2 漫游的实现第39-41页
  6.5.3 旋转的实现第41-43页
  6.5.4 系统维护实现第43-44页
7 系统的难点和关键技术第44-47页
 7.1 硬件选择第44页
 7.2 关键技术第44-47页
  7.2.1 显示列表第44-45页
  7.2.2 双缓存技术第45-47页
8 结束语第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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