网络游戏定价策略分析
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究内容与研究思路 | 第10-11页 |
| ·研究内容 | 第10-11页 |
| ·研究思路 | 第11页 |
| ·研究方法 | 第11-12页 |
| ·主要创新点 | 第12-13页 |
| 第2章 文献综述 | 第13-19页 |
| ·信息产品定价研究 | 第13-15页 |
| ·定制定价 | 第13-14页 |
| ·捆绑定价 | 第14页 |
| ·歧视定价 | 第14-15页 |
| ·优先定价 | 第15页 |
| ·网络外部性定价研究 | 第15-16页 |
| ·网络游戏相关研究 | 第16-19页 |
| 第3章 网络游戏定价策略理论概述 | 第19-36页 |
| ·网络游戏定价策略原则概述 | 第19-20页 |
| ·网络游戏定价的影响因素分析 | 第20-29页 |
| ·网络游戏的信息产品特征与定价 | 第20-23页 |
| ·网络游戏的网络外部性与定价 | 第23-29页 |
| ·网络游戏定价的市场条件分析 | 第29-36页 |
| ·网络游戏的市场结构与定价 | 第29-31页 |
| ·网络游戏的价值链与定价 | 第31-36页 |
| 第4章 网络游戏定价策略模型 | 第36-43页 |
| ·模型假设 | 第36-38页 |
| ·前提假设 | 第36页 |
| ·模型设定 | 第36-38页 |
| ·模型分析 | 第38-41页 |
| ·结论 | 第41-43页 |
| 第5章 案例分析——盛大公司的定价策略 | 第43-49页 |
| ·案例简介 | 第43-44页 |
| ·盛大公司免费模式成功的分析 | 第44-48页 |
| ·盛大公司收费模式转型 | 第44-46页 |
| ·免费模式导致巨赢 | 第46-48页 |
| ·评价 | 第48-49页 |
| 第6章 结论和展望 | 第49-51页 |
| ·主要结论 | 第49页 |
| ·展望 | 第49-51页 |
| 参考文献 | 第51-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 研究生期间发表论文和获奖情况 | 第57页 |