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基于SCP的我国网络游戏产业组织分析

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪言第10-16页
   ·研究背景第10-12页
     ·网络游戏在各国GDP中的地位日益凸现第10-11页
     ·我国网络游戏产业增长迅速并带来巨大网络效应第11页
     ·学术研究领域对网络游戏产业的忽视第11-12页
     ·网络游戏产业面临发展良好机遇第12页
   ·研究目的和研究方法第12-13页
     ·研究目的第12-13页
     ·研究方法第13页
   ·主要创新点第13-14页
   ·论文结构第14-16页
第2章 文献综述第16-25页
   ·传统产业组织理论(TIO)第16-20页
     ·哈佛学派与SCP范式理论第16-18页
     ·芝加哥学派与效率主义第18-19页
     ·可竞争市场理论第19-20页
   ·新产业组织理论第20-22页
     ·后芝加哥学派第20-21页
     ·新制度产业经济学第21页
     ·新奥地利学派第21-22页
   ·国内产业组织理论研究现状第22-25页
第3章 我国网络游戏产业组织的SCP分析第25-42页
   ·我国网络游戏产业的市场结构分析第25-35页
     ·市场集中度分析第25-30页
     ·产品差异化分析第30-33页
     ·行业进入壁垒和退出壁垒第33-35页
   ·中国网络游戏产业的市场行为分析第35-39页
     ·价格行为第35-37页
     ·研发行为第37页
     ·广告行为第37-38页
     ·兼并行为第38-39页
   ·中国网络游戏产业的市场绩效分析第39-42页
     ·行业的经济效益第39-41页
     ·行业的技术进步第41-42页
第4章 网络游戏产业内的研发选择与"私服"问题第42-61页
   ·中国网络游戏产业的研发选择问题分析第42-50页
     ·我国网络游戏产业的研发状况第42-43页
     ·研发选择问题的经济学分析第43-50页
     ·对于促进网络游戏产业"研发"积极性的建议第50页
   ·中国网络游戏产业中的"私服"问题第50-61页
     ·"私服"产业的根源及其发展第50-52页
     ·私服"问题对整个网络游戏产业的影响第52页
     ·基于"豪泰林模型"的"私服"问题分析第52-57页
     ·"私服"的社会福利效应第57-59页
     ·结论第59-60页
     ·对克服"私服"问题的建议第60-61页
第5章 案例分析:久游网第61-67页
   ·久游网简介第61-62页
   ·对久游网基于本文研究的分析第62-64页
     ·久游网在网络游戏产业中的市场地位第62页
     ·具有特色的市场行为第62-64页
     ·久游网的经营业绩第64页
   ·应对研发与"私服"问题第64-67页
     ·运营模式从"代理"走向自主研发第64-65页
     ·"私服"问题的困扰第65-67页
第6章 结论与展望第67-69页
   ·主要结论归纳第67页
   ·不足与未来展望第67-69页
参考文献第69-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的论著、获奖情况及发明专利等项第73页

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