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大规模空间信息的网络共享系统

摘要第1-4页
Abstract第4-10页
第1章 绪论第10-21页
   ·背景综述第10页
   ·相关技术第10-16页
     ·Out-of-Core第10-11页
     ·高性能服务器第11-13页
     ·Peer-to-Peer(P2P)第13-16页
   ·目前存在的系统第16-18页
     ·Google Earth第16-17页
     ·NASA WorldWind第17-18页
   ·本文系统的设计目标和总体框架第18-21页
第2章 空间信息的组织与存储第21-35页
   ·空间信息的组织第21-26页
     ·简介第21-22页
     ·场景树第22-24页
     ·空间索引第24-25页
     ·场景模型第25-26页
   ·空间信息的存储方式第26-29页
     ·Out-of-Core第27-29页
   ·空间信息的序列化与重建第29-35页
     ·结点的序列化第29-32页
     ·场景树与空间索引的序列化与重建第32-35页
第3章 基于主、从服务器的空间信息共享系统第35-59页
   ·网络基础设施第35-45页
     ·概述第36-38页
     ·事件多路分离框架第38-39页
     ·数据传输第39-45页
   ·主、从服务器第45-50页
     ·登录服务器第46-47页
     ·从服务器第47-48页
     ·负载均衡第48-50页
   ·客户端第50-51页
   ·试验结果第51-52页
   ·系统测试与性能分析第52-59页
     ·从服务器测试与分析第53-57页
     ·客户端测试与分析第57-59页
第4章 基于P2P的空间信息共享系统的设计第59-69页
   ·概述第59-65页
     ·邻居发现问题第60-62页
     ·Pastry系统简介第62-65页
   ·系统设计第65-69页
     ·场景的划分第65页
     ·对等端的分类第65-67页
     ·对等端的动态维护第67页
     ·添加P2P扩展的客户端第67-69页
第5章 总结与未来工作第69-72页
   ·论文总结第69页
   ·未来工作第69-72页
     ·Linux平台下的Proactor第69-70页
     ·场景树与空间索引的Out-of-Core第70-71页
     ·基于P2P的空间信息共享系统的实现第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
作者简历第76页

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