大规模空间信息的网络共享系统
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-21页 |
·背景综述 | 第10页 |
·相关技术 | 第10-16页 |
·Out-of-Core | 第10-11页 |
·高性能服务器 | 第11-13页 |
·Peer-to-Peer(P2P) | 第13-16页 |
·目前存在的系统 | 第16-18页 |
·Google Earth | 第16-17页 |
·NASA WorldWind | 第17-18页 |
·本文系统的设计目标和总体框架 | 第18-21页 |
第2章 空间信息的组织与存储 | 第21-35页 |
·空间信息的组织 | 第21-26页 |
·简介 | 第21-22页 |
·场景树 | 第22-24页 |
·空间索引 | 第24-25页 |
·场景模型 | 第25-26页 |
·空间信息的存储方式 | 第26-29页 |
·Out-of-Core | 第27-29页 |
·空间信息的序列化与重建 | 第29-35页 |
·结点的序列化 | 第29-32页 |
·场景树与空间索引的序列化与重建 | 第32-35页 |
第3章 基于主、从服务器的空间信息共享系统 | 第35-59页 |
·网络基础设施 | 第35-45页 |
·概述 | 第36-38页 |
·事件多路分离框架 | 第38-39页 |
·数据传输 | 第39-45页 |
·主、从服务器 | 第45-50页 |
·登录服务器 | 第46-47页 |
·从服务器 | 第47-48页 |
·负载均衡 | 第48-50页 |
·客户端 | 第50-51页 |
·试验结果 | 第51-52页 |
·系统测试与性能分析 | 第52-59页 |
·从服务器测试与分析 | 第53-57页 |
·客户端测试与分析 | 第57-59页 |
第4章 基于P2P的空间信息共享系统的设计 | 第59-69页 |
·概述 | 第59-65页 |
·邻居发现问题 | 第60-62页 |
·Pastry系统简介 | 第62-65页 |
·系统设计 | 第65-69页 |
·场景的划分 | 第65页 |
·对等端的分类 | 第65-67页 |
·对等端的动态维护 | 第67页 |
·添加P2P扩展的客户端 | 第67-69页 |
第5章 总结与未来工作 | 第69-72页 |
·论文总结 | 第69页 |
·未来工作 | 第69-72页 |
·Linux平台下的Proactor | 第69-70页 |
·场景树与空间索引的Out-of-Core | 第70-71页 |
·基于P2P的空间信息共享系统的实现 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
作者简历 | 第76页 |