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男大学生的主观幸福感水平与其接触网络游戏的关系研究

摘要第1-5页
英文摘要第5-7页
目录第7-8页
引言第8-9页
第一章 概述第9-21页
 一、主观幸福感概述(SWB)第9-14页
 二、有关网络游戏对大学生心理影响的研究第14-17页
 三、相关理论概述第17-21页
第二章 研究设计第21-23页
 一、研究目的第21页
 二、研究假设第21页
 三、研究方法第21-23页
第三章 男大学生主观幸福感与其接触网络游戏的实证研究第23-38页
 一、男大学生的总体情况第23-28页
 二、SWB高的男大学生与SWB低的男大学生的比较分析第28-38页
第四章 假设检验第38-42页
 一、非参数检验第38-39页
 二、T检验第39-42页
第五章 研究结论第42-44页
 一、从总体上看,目前在校的男大学生的幸福感水平比较高第42页
 二、幸福感水平高的男大学生的各幸福感因子都高于幸福感水平低的男大学生第42-43页
 三、一般来看,幸福感水平较低的男大学生倾向于玩网络游戏第43页
 四、玩网络游戏的男大学生倾向于玩角色扮演型游戏第43-44页
第六章 提升大学生主观幸福感防止沉迷于网络游戏的策略第44-51页
 一、大学生自身应多做努力第45-48页
 二、学校应该多关心学生的精神世界第48-49页
 三、网络媒体应加强自律第49页
 四、加强政府干预第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-58页
后记第58-59页
在学期间公开发表论文及著作情况第59页

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