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基于VEGA的虚拟装配系统关键技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·虚拟装配技术的概念及其发展第9-10页
     ·虚拟装配概念第9页
     ·虚拟装配的现状与发展第9-10页
   ·论文的背景与主要工作第10-12页
     ·论文的背景第10-12页
     ·论文的主要工作第12页
   ·章节安排第12-15页
第二章 虚拟装配系统总体方案设计第15-21页
   ·系统设计目标第15页
   ·系统设计思想第15-17页
     ·装配场景建模的真实性第15-16页
     ·操作者操作的真实性第16页
     ·基于装配特征和装配力引导的虚拟装配方法第16-17页
     ·装配路径动画演示第17页
   ·系统总体结构第17-18页
   ·系统工作流程第18-20页
   ·小结第20-21页
第三章 虚拟手建模研究第21-39页
   ·虚拟手建模综述第21-23页
     ·虚拟手建模研究现状第21-22页
     ·虚拟手建模总体流程第22-23页
   ·几何建模第23-25页
     ·获取虚拟手面片模型第23页
     ·虚拟手模型简化第23-24页
     ·关节小球建模第24-25页
   ·骨骼建模第25-33页
     ·目前控制人手模型的两种方式总结第25-26页
     ·骨骼形成第26-33页
   ·手势识别第33-37页
     ·硬件设备介绍第33-35页
     ·关节运动角度计算第35-36页
     ·关节控制第36-37页
   ·运动控制第37-39页
     ·骨骼运动第37-39页
第四章 基于碰撞检测的抓取研究第39-47页
   ·抓取概述第39-40页
     ·研究背景第39页
     ·基本思路第39-40页
   ·基于线的紧贴模型碰撞包络体生成算法第40-45页
       ·V ega 环境下的碰撞检测算法概述第40页
       ·V ega 下Volume 碰撞检测方法介绍第40-41页
     ·基于线的碰撞包络体生成第41-45页
     ·对生成的线碰撞体进行简化第45页
   ·基于碰撞检测的抓取算法第45-46页
     ·抓取规则第45页
     ·虚拟手抓取流程第45-46页
   ·基于碰撞检测的实例验证第46页
   ·小结第46-47页
第五章 基于力的抓取技术第47-51页
   ·概述第47页
   ·抓取力及运动约束第47-49页
     ·摩擦锥第47-48页
     ·抓取力求取及手模型变形量计算第48-49页
     ·抓取运动约束第49页
   ·抓取流程第49-50页
   ·小结第50-51页
第六章 基于装配特征和装配力引导的虚拟装配方法第51-57页
   ·装配特征第51-52页
   ·装配力第52-55页
     ·装配零件垂直倒棱接触的装配力计算第52-53页
     ·装配零件轴线相对倾斜时的装配力计算第53-55页
   ·基本思想和流程第55-56页
     ·基本思想第55页
     ·工作流程第55-56页
   ·小结第56-57页
第七章 基于 Vega 的虚拟装配系统实现第57-67页
   ·虚拟装配原型系统组成第57-59页
     ·系统硬件配置第57页
     ·虚拟控制系统软件配置第57-58页
     ·鼠标点选和移动技术第58-59页
   ·环境集成第59-62页
     ·概述第59-60页
     ·Vega 与Diguy Scenario 集成第60-61页
     ·集成界面第61-62页
   ·系统功能模块介绍第62页
   ·应用实例第62-67页
第八章 工作总结与展望第67-69页
   ·工作总结第67页
   ·工作展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-74页

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