网络游戏中的游与生命意象之身体化
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·课题来源及研究目的和意义 | 第9-10页 |
·理论文献综述 | 第10-12页 |
·国内外关于网络游戏的实践与理论研究 | 第10-11页 |
·国内外有关意象的理论研究 | 第11-12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
第2章 网络游戏及其空间构成 | 第14-25页 |
·网络游戏的产生和发展 | 第14-17页 |
·网络游戏作为数字媒介形态的游戏形式 | 第14-16页 |
·网络游戏的发展 | 第16-17页 |
·网络游戏的多维空间构成 | 第17-24页 |
·玩家的社会空间 | 第17-19页 |
·网络游戏的界面空间 | 第19-21页 |
·网络游戏的虚拟空间 | 第21-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 网络游戏中游的方式及其特点 | 第25-37页 |
·以玩家生命意象为主导的网络之游 | 第25-26页 |
·网络游戏之游的方式 | 第26-29页 |
·角色扮演的虚拟之游 | 第26-27页 |
·玩家间的激情碰撞之游 | 第27-28页 |
·游戏内容的猎奇之游 | 第28-29页 |
·网络游戏之游的特点 | 第29-34页 |
·精神愉悦性 | 第29-30页 |
·身体愉悦性 | 第30-31页 |
·虚拟社会性 | 第31-33页 |
·超越现实性 | 第33-34页 |
·网络游戏之游作为人类自由理想的表征 | 第34-36页 |
·作为人类自由追求的“游” | 第34-35页 |
·作为身心共享的网络之游 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 网络游戏中生命意象之游的身体化 | 第37-45页 |
·传统媒介形态中的生命意象之游 | 第37-39页 |
·审美静观的神游 | 第37-38页 |
·以心灵体验的生命意象之游 | 第38-39页 |
·网络游戏中的生命本体之游 | 第39-44页 |
·身体力量的遥在显现 | 第39-40页 |
·身体感知的跨时空体验 | 第40-42页 |
·身体多维感官化生存 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-50页 |
致谢 | 第50页 |