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网络游戏中的游与生命意象之身体化

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题来源及研究目的和意义第9-10页
   ·理论文献综述第10-12页
     ·国内外关于网络游戏的实践与理论研究第10-11页
     ·国内外有关意象的理论研究第11-12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·研究方法第13-14页
第2章 网络游戏及其空间构成第14-25页
   ·网络游戏的产生和发展第14-17页
     ·网络游戏作为数字媒介形态的游戏形式第14-16页
     ·网络游戏的发展第16-17页
   ·网络游戏的多维空间构成第17-24页
     ·玩家的社会空间第17-19页
     ·网络游戏的界面空间第19-21页
     ·网络游戏的虚拟空间第21-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 网络游戏中游的方式及其特点第25-37页
   ·以玩家生命意象为主导的网络之游第25-26页
   ·网络游戏之游的方式第26-29页
     ·角色扮演的虚拟之游第26-27页
     ·玩家间的激情碰撞之游第27-28页
     ·游戏内容的猎奇之游第28-29页
   ·网络游戏之游的特点第29-34页
     ·精神愉悦性第29-30页
     ·身体愉悦性第30-31页
     ·虚拟社会性第31-33页
     ·超越现实性第33-34页
   ·网络游戏之游作为人类自由理想的表征第34-36页
     ·作为人类自由追求的“游”第34-35页
     ·作为身心共享的网络之游第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第4章 网络游戏中生命意象之游的身体化第37-45页
   ·传统媒介形态中的生命意象之游第37-39页
     ·审美静观的神游第37-38页
     ·以心灵体验的生命意象之游第38-39页
   ·网络游戏中的生命本体之游第39-44页
     ·身体力量的遥在显现第39-40页
     ·身体感知的跨时空体验第40-42页
     ·身体多维感官化生存第42-44页
   ·本章小结第44-45页
结论第45-46页
参考文献第46-50页
致谢第50页

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